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玩法:玩家使用方向鍵操控一條長(zhǎng)長(zhǎng)的蛇不斷吞下豆子,同時(shí)蛇身隨著吞下的豆子不斷變長(zhǎng),當(dāng)蛇頭撞到蛇身或障壁時(shí)游戲結(jié)束。
元素:邊界、蛇頭、蛇身、食物
邊界:輸入 行數(shù) x, 列數(shù) y 生成邊界地圖,用二維坐標(biāo)標(biāo)識(shí)每個(gè)點(diǎn)的位置;
蛇頭、蛇身:蛇頭和蛇身分離,當(dāng)吃到食物后,蛇身尾部加一
食物:位置隨機(jī)生成;
選擇 vue3、vite
基礎(chǔ)架構(gòu); 視圖選用 canvas
技術(shù)來實(shí)現(xiàn),相比 dom 來說性能更好;
<script setup lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue' let width = ref(600) // 地圖默認(rèn)寬度 let height = ref(400) // 地圖默認(rèn)高度 let canvas: any = null // canvas 對(duì)象 let ctx: any = null // canvas 渲染上下文對(duì)象 let snakeList = [[0, 100], [10, 100],] // 蛇的點(diǎn)位坐標(biāo) let direction = 'right' // top | down | left | right // 當(dāng)前方向 let elementWidth = 10 // 元素尺寸 let step = 10 // 速度 let store = ref(0) // 分?jǐn)?shù) let status = ref('start') // unStart | start | pause | over | success(通關(guān)) // 狀態(tài) let foodCoordinate: any = [ ((Math.random() * width.value) / 10) | 0, ((Math.random() * height.value) / 10) | 0, ] // 食物坐標(biāo) let process: any = null // 定時(shí)器 Id </script>
在 onMounted 里執(zhí)行,主要做 地圖繪制、鼠標(biāo)坐標(biāo)檢測(cè)、方向監(jiān)測(cè)、食物繪制、定時(shí)器啟用等操作。
function handleInit() { canvas = document.getElementById('canvas') if (canvas?.getContext) { ctx = canvas?.getContext('2d') canvas.addEventListener('mousemove', e => { ctx.clearRect(10, height.value - 20, 120, 40) ctx.fillText(`當(dāng)前鼠標(biāo)位置:${e.offsetX}, ${e.offsetY}`, 10, height.value - 10) }) document.addEventListener('keydown', e => { e.preventDefault() if (Direction[e.keyCode]) { direction = Direction[e.keyCode] } }) process = setInterval(handleRenderSnake, 150) handleRenderFood() // window.requestAnimationFrame(handleRenderSnake) } else { alert('您的瀏覽器不支持 canvas') } }
當(dāng)食物被吃掉后,需要銷毀和重新生成
// 繪制食物 function handleRenderFood() { ctx.clearRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10) foodCoordinate = [(Math.random() * width.value) | 0, (Math.random() * height.value) | 0] ctx.fillStyle = '#eb2f96' ctx.fillRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10) }
蛇是通過二維數(shù)組來表示的,每個(gè)節(jié)點(diǎn)代表身體的一部分,第一個(gè)節(jié)點(diǎn)代表蛇頭,蛇的移動(dòng)是通過 刪除尾部節(jié)點(diǎn),添加頭部節(jié)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn),中間節(jié)點(diǎn)不用動(dòng),在四個(gè)方向上的處理略有不同。 注意當(dāng)吃到食物時(shí),當(dāng)前幀尾部節(jié)點(diǎn)不再刪除,即可實(shí)現(xiàn)蛇身長(zhǎng)度加 1。
function handleRenderSnake() { switch (direction) { case 'top': if (snakeList.slice(-1)[0][1] <= 0) { status.value = 'over' return } snakeList.push([ snakeList[snakeList.length - 1][0], snakeList[snakeList.length - 1][1] - step, ]) handleUpdateVerify() break case 'down': if (snakeList.slice(-1)[0][1] >= height.value - 1) { status.value = 'over' return } snakeList.push([ snakeList[snakeList.length - 1][0], snakeList[snakeList.length - 1][1] + step, ]) handleUpdateVerify() break ...
當(dāng)蛇頭觸碰到地圖邊緣,將 game over, 只需根據(jù)蛇頭當(dāng)前坐標(biāo)、當(dāng)前方向,計(jì)算下一步的坐標(biāo)是否會(huì)超出地圖尺寸即可。
吃到食物的計(jì)算方法:分別對(duì)蛇頭坐標(biāo)和食物坐標(biāo)的 x、y 軸進(jìn)行絕對(duì)值計(jì)算,小于元素尺寸時(shí)認(rèn)為已接觸。
// 更新校驗(yàn) function handleUpdateVerify() { if (status.value === 'pause') { clearInterval(process) } if (store.value >= 100) { status.value = 'success' return } for (let i of snakeList) { ctx.clearRect(i[0], i[1], elementWidth, elementWidth) } let currentSnake = snakeList.slice(-1)[0] if ( Math.abs(currentSnake[0] - foodCoordinate[0]) < 10 && Math.abs(currentSnake[1] - foodCoordinate[1]) < 10 ) { store.value++ handleRenderFood() } else { snakeList.shift() } }
全局變量 status 代表當(dāng)前局勢(shì)的狀態(tài),當(dāng) status === 'pause' 時(shí),觸發(fā)暫停操作,刪除 定時(shí)器變量,點(diǎn)擊重新開始按鈕,生成新的定時(shí)器。
當(dāng)吃到食物時(shí),全局變量 store ++, 雙向綁定到頁面上顯示,暫時(shí)設(shè)置積分超過 100 即可通關(guān)。
以上就是關(guān)于“如何使用Vue3及Canvas實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的貪吃蛇游戲”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
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