堆數據結構是一種數組對象,它可以被視為一棵完全二叉樹結構,所以堆也叫做二叉堆。
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1.父結點的鍵值總是大于或等于(小于或等于)任何一個子節(jié)點的鍵值。
2.每個結點的左子樹和右子樹都是一個二叉堆(都是大堆或最小堆)。
當父結點的鍵值總是大于或等于任何一個子節(jié)點的鍵值時為大堆。當父結點的鍵值總是小于或等于 任何一個子節(jié)點的鍵值時為最小堆。
大堆和最小堆是堆數據結構的重點。堆排序中使用特別的多。
堆的存儲一般是用一個數組實現(xiàn)的,當然也可以用鏈式存儲,但是特別麻煩。
如下我們給出一個數組:
int* Arry={10,16,18,12,11,13,15,17,14,19};
現(xiàn)在我們要根據這個數組來建一個不是真正意義上的堆。
現(xiàn)在的堆并不是真正的堆,它不滿足大堆或者最小堆,所以它是無意義的,我們要調整這個“堆”讓它變成大堆或者最小堆,這一步操作就是調整堆。
調整堆:首先我們要明確調整堆的目的就是讓整棵樹中的雙親節(jié)點都大于孩子節(jié)點(這里以大堆為例),所以我們要從葉子結點開始調整,直到調整到根節(jié)點結束,可能調整好這棵樹后,子樹又不符合大堆規(guī)則,轉而調整子樹,所以我們把這種方式叫下調(AdjustDown)
#pragma once #include<iostream> #include<vector> #include<assert.h> using namespace std; template<class T> struct Less { bool operator()(const T& l, const T& r) { return l < r; } }; template<class T> struct Greater { bool operator()(const T& l, const T& r) { return l > r; } }; template<class T,template<class> class Continer = Greater>//默認為大堆 class Heap { public: Heap(){}; Heap(const T* a, size_t size, Continer<T> con); Heap(const vector<T>& v); void Push(const T& x); void Pop(); T& GetTop(); bool Empty(); size_t Size(); void HeapSort(T* a, size_t size); protected: void _AdjustDown(size_t parent); void _AdjustUp(size_t child); protected: vector<T> _a; Continer<T> _con; }; template<class T, template<class> class Continer = Less> Heap<T,Continer>::Heap(const T* a,size_t size ,Continer<T> con) { _a.reserve(size); for (size_t i = 0; i < size; ++i) { _a.push_back(a[i]); } //建堆 for (int i = (_a.size() - 2) / 2; i >= 0; i--) //從第一個非葉子結點開始下調,葉子結點可以看作是一個大堆或小堆 { _AdjustDown(i); } } template<class T, template<class> class Continer = Less> void Heap<T,Continer>::_AdjustDown(size_t parent) { size_t child = parent * 2 + 1; size_t size = _a.size(); while (child < size) { if (child + 1 < size&&_con(_a[child+1],_a[child])) //注意這必須是child+1更大或更小,所以把child+1放在前面 ++child; if (_con(_a[child],_a[parent])) { swap(_a[parent], _a[child]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else break; } }
在這里是使用的類去封裝堆結構,并且用了仿函數的方式去復用大堆和最小堆的代碼。在這里默認把堆調整為大堆。
以下是堆的調用:
int array[] = { 10, 16, 18, 12, 11, 13, 15, 17, 14, 19 }; size_t size = sizeof(array) / sizeof(int); Greater<int> ger; Heap<int,Greater> h(array, size, ger);//因為默認為大頂堆,所以可以省略Greater
我們的調整堆的操作是從二叉樹的第一個非葉子結點開始調整。有的讀者會問為什么不從最后一個結點調整呢?因為所有葉子結點我們都可以看作一個大堆或者最小堆,我們完全不需要去調整。
要調整為一個最小堆的話只要修改一下調用即可:
int array[] = { 10, 16, 18, 12, 11, 13, 15, 17, 14, 19 }; size_t size = sizeof(array) / sizeof(int); Less<int> les; Heap<int,Less> h2(array, size, les);
向一個大堆(最小堆中插入一個數據),讓堆仍為大堆(最小堆)。
Push操作:向堆中插入一個數據,也就是往數組中插入一個數據,插入數據以后一般都不是大堆(最小堆),我們得去調整。
上調(AdjustUP):把新插入的結點大于(小于)雙親節(jié)點則往上調,直到滿足大堆(最小堆)。
template<class T, template<class> class Continer = Less> void Heap<T, Continer>::Push(const T& x) { _a.push_back(x); _AdjustUp(_a.size() - 1); } template<class T, template<class> class Continer = Less> void Heap<T, Continer>::_AdjustUp(size_t child) { size_t parent = (child - 1) / 2; while (child > 0) { if (_con(_a[child] , _a[parent])) { swap(_a[child], _a[parent]); child = parent; parent = (child - 1) / 2; } else break; } }
刪除大堆(最小堆)中的根結點。
我們把根節(jié)點刪除以后剩下的結點就不構成一棵樹結構了,所以我們可以換一種思路讓堆保持原來的結構。
方法就是把根節(jié)點和最后一個結點交換,刪除最后一個結點,這樣就不會破環(huán)結構了。
把結點刪除后,堆肯定不滿足大堆(最小堆)了,所以我們還要調整堆。這次我們要從根節(jié)點往葉子結點調,這樣很快,因為原來的堆根節(jié)點的左右子樹都已經滿足大小堆了。利用下調來調整:
template<class T, template<class> class Continer = Less> void Heap<T, Continer>::Pop() { assert(!_a.empty()); size_t size = _a.size(); swap(_a[0], _a[size - 1]); _a.pop_back(); _AdjustDown(0); }
堆和棧是計算機內存最常用的結構。
有了大堆和最小堆,我們可以利用他們的特性來實現(xiàn)堆排序。
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名稱欄目:數據結構之堆(Heap)的實現(xiàn)-創(chuàng)新互聯(lián)
本文來源:http://www.rwnh.cn/article20/dscjco.html
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