1、給你說一下原理,自己操作。圖形界面需要用swing構(gòu)造。客戶端和服務(wù)器用socket傳遞消息。一個客戶端設(shè)置一個線程。
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2、進口的java.io.File;進口java.io.FileInputStream中;進口java.io.FileOutputStream中;進口的java。
3、下面的程序可以直接通過編譯運行,自己尋找要用到的代碼段。
然后在定義一個類表示三角形,繼承這個抽象類,三角形類有三個屬性,分別表示它的三個頂點坐標(biāo)。也定義一個類表示矩形,繼承抽象類,它有兩個屬性,分別表示它左上角和右下角的坐標(biāo)。
NA是一個非靜態(tài)的內(nèi)部類,只能被這個類的非靜態(tài)方法訪問。main方法是靜態(tài)方法,所以在main方法里使用該類創(chuàng)建對象時會報錯。
可以實現(xiàn)一個Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主類上掛一個Paintable的數(shù)組,比如private VectorPaintable drawings;每鼠標(biāo)點擊一次,就往drawings里面添加一個Paintable對象。
首先,如果你只是要實現(xiàn)電子時鐘,根本就不需要用到多線程。如果你真的是要使用,就新建一個類,實現(xiàn)Runnable接口就是了。
首先,手動畫一個小烏龜,如下:然后,按照J(rèn)ava繪圖基本步驟一步步來。
public class fs extends JFrame { public static void main(String args[]) { Demo myDemo=new Demo();} } fs類為啥也繼承JFrame類, Demo類繼承JFrame類了,Demo就是一個JFrame了,趕腳怪怪的。
這段代碼顯然是繪制手勢的路徑;在action_down,和action_move的通過invalidate(),在onDraw()中繪制;action_up時,才path.reset(),重置路徑。onTouch中,只是構(gòu)建了路徑,沒有繪制;回到第一點看過程。
網(wǎng)站標(biāo)題:java畫圖形的源代碼 java簡單畫圖板完整代碼
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