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元宇宙入口:VR終于要起飛了

相比于2016年,如今的VR產(chǎn)業(yè)早已今非昔比,硬件技術(shù)不斷改善,終端售價(jià)降低,內(nèi)容生態(tài)極大豐富。在邁向下一個(gè)殺手級(jí)品類的征途中,VR終于來(lái)到爆發(fā)期前夜。

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“宇宙的盡頭是鐵嶺”,那互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是哪里?

這個(gè)答案隨著時(shí)代的發(fā)展不斷變化。最開(kāi)始是E-mail,后來(lái)是社交app,再是電商網(wǎng)購(gòu),接著又出了“云端服務(wù)”。

不過(guò)現(xiàn)在,又有了一個(gè)新的答案——元宇宙(Metaverse)。

可如果互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是元宇宙,那盡頭的入口又在哪里?

VR“入場(chǎng)券”

通往元宇宙的入口,需要一副眼鏡。這是科幻小說(shuō)家斯坦利·溫鮑姆在1935年的小說(shuō)《皮格馬利翁的眼鏡》中,構(gòu)想的一款實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的眼鏡。

這本小說(shuō)的出現(xiàn),也把VR的夢(mèng)就此扎進(jìn)了人們的思想里,科學(xué)家們開(kāi)始研究如何通往虛擬現(xiàn)實(shí),但長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的時(shí)間里,VR研究并沒(méi)有激起浪花。

直到2012年,VR眼鏡設(shè)備Oculus Rift橫空出世,讓人們看到了VR的商業(yè)價(jià)值,并引發(fā)了VR的新紀(jì)元。

2014年Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)了Oculus。

隨后,關(guān)于VR的電影、游戲、娛樂(lè)設(shè)施接二連三的出現(xiàn),人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)世界的幻想和向往在2016年達(dá)到了高潮。

2016年,索尼也進(jìn)入VR市場(chǎng)發(fā)布了playStation VR頭盔,玩家?guī)项^盔進(jìn)行游戲會(huì)感覺(jué)身臨其境,加上和環(huán)繞音效仿佛真的進(jìn)入游戲世界。這款VR頭盔一經(jīng)發(fā)布,引起極大關(guān)注。同年也被稱為“VR元年”。

VR賽道要起飛

“VR元年”的到來(lái),卻僅僅讓VR技術(shù)停留在被炒作的階段。在這之后眾多廠商推出VR頭盔,但需求量始終低迷。技術(shù)受限、糟糕的用戶體驗(yàn)和缺乏生態(tài)系統(tǒng)等問(wèn)題在此之前都沒(méi)有得到解決。

不過(guò)匯豐在今年11月的報(bào)告中指出,VR賽道將要起飛的原因,也正是這些問(wèn)題得到了改善。

2020年之前,VR軟件還不夠成熟,平臺(tái)非常有限,只有Steam、Oculus pC和Vive port三家獨(dú)大,甚至連可玩的應(yīng)用程序也極少。

2020年之后,pico、Side Quest、App Lab和Oculus Quest相繼推出平臺(tái),同時(shí)開(kāi)發(fā)商大力擴(kuò)展應(yīng)用程序項(xiàng)目,其中Steam有超6000多個(gè)VR應(yīng)用程序。

并且在目前的VR市場(chǎng)中,更多的VR技術(shù)是被應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。但匯豐預(yù)計(jì),2021年-2030年,VR應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)將會(huì)發(fā)生巨大反轉(zhuǎn):從以游戲占主導(dǎo)變?yōu)橐陨缃徽贾鲗?dǎo)。

匯豐預(yù)計(jì),2030年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到450億美元,社交網(wǎng)絡(luò)VR應(yīng)用將達(dá)到302億美元,占VR總需求的70%。游戲應(yīng)用將達(dá)到90億美元規(guī)模,除此之外,VR還可應(yīng)用于健身、教育、醫(yī)療和工業(yè)等領(lǐng)域。

VR出貨量的暴增除了軟件應(yīng)用升級(jí),VR產(chǎn)業(yè)的硬件設(shè)備也實(shí)現(xiàn)了新一代計(jì)算平臺(tái)的迭代。

早在2014年,當(dāng)年Facebook收購(gòu)Oculus時(shí)一度被認(rèn)為這是扎克伯格的投資敗筆,人們不懂社交媒體巨頭為何要收購(gòu)一家VR硬件設(shè)備生產(chǎn)商,直到2020年9月通過(guò)Oculus Quest 2才打開(kāi)了局面。

這款產(chǎn)品被匯豐認(rèn)為是整個(gè)行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),這是其第二代VR頭盔,比上一代更輕,但最重要的是,價(jià)格僅為299美元(而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的價(jià)格為400-800美元)。

匯豐認(rèn)為,未來(lái)VR頭盔的出貨量將從2020年的560萬(wàn)部增長(zhǎng)到2025年的5000萬(wàn)部,這比6月IDC預(yù)測(cè)的2860萬(wàn)臺(tái)多了接近一倍。

隨著頭盔的價(jià)格下降,軟件應(yīng)用的增加,以及技術(shù)上的大量創(chuàng)新,匯豐預(yù)計(jì)未來(lái)2-3年VR產(chǎn)業(yè)會(huì)成長(zhǎng)為下一個(gè)數(shù)十億美元級(jí)別的市場(chǎng)。

供應(yīng)鏈升級(jí)

而VR頭盔出貨量的增長(zhǎng)與硬件制造商的技術(shù)逐漸成熟有著密不可分的關(guān)系。但是VR供應(yīng)鏈在很大程度上是分散的,匯豐指出,顯示器、相機(jī)模組和光學(xué)零件廠商在未來(lái)有巨大機(jī)會(huì)。

匯豐預(yù)計(jì)到2030年,顯示器的市場(chǎng)總額將達(dá)到61億美元,2021-2030年的CAGR為31%。MicroOLED的年出貨量將從2021年的12萬(wàn)臺(tái)激增至2030年的6100萬(wàn)臺(tái)。整個(gè)潛在市場(chǎng)預(yù)計(jì)將在2030年達(dá)到52億美元,2021-2030年的CAGR為94%。FastLCD顯示面板的年出貨量將從2021年的1100萬(wàn)臺(tái)飆升至2030年的1.37億臺(tái)。

運(yùn)用于VR頭盔中的眼鏡需要一種特質(zhì)的透鏡——菲涅爾透鏡,其相比于傳統(tǒng)透鏡有更輕更薄的優(yōu)勢(shì),能夠更貼近終端產(chǎn)品所需的小型輕薄需求,預(yù)計(jì)菲涅耳透鏡的年出貨量將從2021年的2200萬(wàn)片激增至2030年的3.21億片。匯豐預(yù)計(jì)到2030年,菲涅爾透鏡的市場(chǎng)總額將達(dá)到19億美元,2021-2030年CAGR為32%。

匯豐認(rèn)為VR/AR是相機(jī)供應(yīng)鏈的下一個(gè)增長(zhǎng)領(lǐng)域,因?yàn)橐曈X(jué)同步定位和繪圖(vSLAM)技術(shù)的擴(kuò)散和對(duì)眼球追蹤功能的需求不斷上升。特別是,為了提高跟蹤的精度水平,越來(lái)越多的攝像頭被添加到耳機(jī)設(shè)備中,可以預(yù)見(jiàn)多攝像頭升級(jí)將類似于智能手機(jī)攝影的遷移。匯豐預(yù)測(cè)VR/AR相機(jī)的總市場(chǎng)規(guī)模將從2021年的1.23億美元增加到2025年的12億美元,在2030年增長(zhǎng)至46億美元。

期待新時(shí)代

從21世紀(jì)進(jìn)入科技新時(shí)代以來(lái),科技不斷發(fā)展,每一個(gè)十年都有新的歷史書寫。

2020年-2010年,pC端將世界“縮小”,Email讓全球各地的人可以聯(lián)絡(luò)。

2010年-2020年,手機(jī)客戶端將生活變得更方便,購(gòu)物、辦公都可以在線上實(shí)現(xiàn)。

伴隨科技發(fā)展的同時(shí),經(jīng)濟(jì)也呈指數(shù)級(jí)爆發(fā)式增長(zhǎng)。在下一個(gè)十年的年里,元宇宙概念誕生,人類是否能通過(guò)握緊VR這張“門票”邁進(jìn)這個(gè)未知的、虛擬的、無(wú)限的世界,讓我們一起拭目以待。

本文來(lái)自“華爾街見(jiàn)聞”,作者: 應(yīng)依汝,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

網(wǎng)站題目:元宇宙入口:VR終于要起飛了
文章起源:http://www.rwnh.cn/article2/sccdic.html

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