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(1)自己動手寫的線程池如何支持帶返回值的任務(wù)呢?
(2)如果任務(wù)執(zhí)行的過程中拋出異常了該怎么處理呢?
上一章我們自己動手寫了一個線程池,但是它是不支持帶返回值的任務(wù)的,那么,我們自己能否實現(xiàn)呢?必須可以,今天我們就一起來實現(xiàn)帶返回值任務(wù)的線程池。
首先,讓我們先回顧一下上一章寫的線程池:
(1)它包含四個要素:核心線程數(shù)、最大線程數(shù)、任務(wù)隊列、拒絕策略;
(2)它具有執(zhí)行無返回值任務(wù)的能力;
(3)它無法處理有返回值的任務(wù);
(4)它無法處理任務(wù)執(zhí)行的異常(線程中的異常不會拋出到線程外);
那么,我們能不能在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上實現(xiàn)其下面兩項能力呢?讓我們一起來試一試吧!
答案很明顯,就是一個有返回值,一個無返回值,用偽代碼來表示就是下面這樣:
// 無返回值
threadPool.execute(()->{
System.out.println(1);
});
// 有返回值,分兩步走
// 1. 提交任務(wù)到線程池中
SomeClass result = threadPool.execute(()->{
System.out.println(1);
return 1;
});
// 2. 等待任務(wù)的結(jié)果返回
Object value = result.get();
無返回值的任務(wù)提交了就完事,主線程并不Care它到底有沒有執(zhí)行完,并不關(guān)心它是不是拋出異常,主線程Just提交線程到線程池中,其余什么都不管。
有返回值的任務(wù)就不一樣了,主線程首先要提交任務(wù)到線程池中,它需要使用到任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果,所以它必須等待任務(wù)執(zhí)行完畢才能拿到任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果。
那么,為什么不直接在execute的時候就等待任務(wù)執(zhí)行完畢呢?這樣的話那不就跟串行沒啥區(qū)別了,還不如直接在主線程執(zhí)行任務(wù)呢,還少了線程切換的資源消耗。
之所以要分成兩步,是因為主線程并不一定需要立即獲取返回值,在需要用到返回值的時候才去get,這樣就可以在提交任務(wù)和獲取返回值之間干些其它的事情,提高效率。
所以,提交任務(wù)的時候不需要阻塞,get返回值的時候才可能需要阻塞,如果get的時候任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完畢了,這時候也不需要阻塞,如果get的時候任務(wù)還未執(zhí)行完畢,那就要阻塞等待任務(wù)執(zhí)行完畢才能獲取到返回值。
首先,無返回值的任務(wù)我們直接使用的Runnable函數(shù)式接口,有返回值的任務(wù)有沒有現(xiàn)成的接口呢?還真有,那就是Callable接口,它有個返回值。
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
其次,提交任務(wù)的時候需要有個返回值,它是在將來用來獲取任務(wù)執(zhí)行結(jié)果的,實際上它也是新任務(wù)的一種能力,可以使用它對任務(wù)進行包裝,使其具有返回值的能力。
public interface Future<T> {
T get();
}
再次,我們需要給現(xiàn)有的線程池增加一種新的能力,根據(jù)單一職責原則,我們定義一個新的接口來承載這種能力。
public interface FutureExecutor extends Executor {
<T> Future<T> submit(Callable<T> command);
}
然后,我們需要一種新的任務(wù),它既具有舊任務(wù)的執(zhí)行能力(run()方法),又具有新任務(wù)的返回值能力(get()方法),所以我們造一個“將來的任務(wù)”對提交的任務(wù)進行包裝,使其具有返回值的能力。
public class FutureTask<T> implements Runnable, Future<T> {
/**
* 真正的任務(wù)
*/
private Callable<T> task;
public FutureTask(Callable<T> task) {
this.task = task;
}
@Override
public void run() {
// 具體實現(xiàn)...
}
@Override
public T get() {
// 具體實現(xiàn)...
}
}
最后,我們只要對原有的線程池進行擴展,將提交的任務(wù)包裝成“將來獲取返回值的任務(wù)”,還是使用原來的方法去執(zhí)行,然后返回這個將來的任務(wù)即可。
根據(jù)開閉原則,,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創(chuàng)原來的代碼我們不做任何修改,擴展新的子類來實現(xiàn)新的能力。
public class MyThreadPoolFutureExecutor extends MyThreadPoolExecutor implements FutureExecutor, Executor {
public MyThreadPoolFutureExecutor(String name, int coreSize, int maxSize, BlockingQueue<Runnable> taskQueue, RejectPolicy rejectPolicy) {
super(name, coreSize, maxSize, taskQueue, rejectPolicy);
}
@Override
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
// 包裝成將來獲取返回值的任務(wù)
FutureTask<T> futureTask = new FutureTask<>(task);
// 還是使用原來的執(zhí)行能力
execute(futureTask);
// 返回將來的任務(wù),只需要返回其get返回值的能力即可
// 所以這里返回的是Future而不是FutureTask類型
return futureTask;
}
}
好了,到這里整體的邏輯我們就已經(jīng)比較清晰地實現(xiàn)完了,還剩下最關(guān)鍵的部分,這個“將來的任務(wù)”的兩個能力要如何實現(xiàn)。
將來的任務(wù),具有兩個能力:一是執(zhí)行真正任務(wù)的能力,二是將來獲取返回值的能力。
public class FutureTask<T> implements Runnable, Future<T> {
@Override
public void run() {
// 具體實現(xiàn)...
}
@Override
public T get() {
// 具體實現(xiàn)...
}
}
首先,我們要明確一件事,任務(wù)的執(zhí)行是線程池中,獲取返回值是在主線程中,它們是在兩個線程中執(zhí)行的,而且誰先誰后我們無法確定。
其次,如果run()在get()之前執(zhí)行,我們需要告訴get()任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完畢了,所以需要一個狀態(tài)來通知這個事,還需要一個變量來承載任務(wù)執(zhí)行的返回值。
/**
* 任務(wù)執(zhí)行的狀態(tài),0未開始,1正常完成,2異常完成
* 也可以使用volatile+Unsafe實現(xiàn)CAS操作
*/
private AtomicInteger state = new AtomicInteger(NEW);
private static final int NEW = 0;
private static final int FINISHED = 1;
private static final int EXCEPTION = 2;
/**
* 任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創(chuàng)
* 如果執(zhí)行正常,返回結(jié)果為T
* 如果執(zhí)行異常,返回結(jié)果為Exception
*/
private Object result;
再次,如果get()在run()之前執(zhí)行,那就需要阻塞等待run()執(zhí)行完畢才能拿到返回值,所以需要保存調(diào)用者(主線程),get()的時候park阻塞住,run()完成了unpark喚醒它來拿返回值。
/**
* 調(diào)用者線程
* 也可以使用volatile+Unsafe實現(xiàn)CAS操作
*/
private AtomicReference<Thread> caller = new AtomicReference<>();
然后,我們先來看看run()方法的邏輯,它其實就是先執(zhí)行真正的任務(wù),然后修改狀態(tài)為完成,并保存任務(wù)的返回值,如果保存了主線程,還要喚醒它。
@Override
public void run() {
// 如果狀態(tài)不是NEW,說明執(zhí)行過了,直接返回
if (state.get() != NEW) {
return;
}
try {
// 執(zhí)行任務(wù),本文由公從號“彤哥讀源碼”原創(chuàng)
T r = task.call();
// CAS更新state的值為FINISHED
// 如果更新成功,就把r賦值給result
// 如果更新失敗,說明state的值不為NEW了,也就是任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行過了
if (state.compareAndSet(NEW, FINISHED)) {
this.result = r;
// finish()必須放在修改state里面,見下面的分析
finish();
}
} catch (Exception e) {
// 如果CAS更新state的值為EXCEPTION成功,就把e賦值給result
// 如果CAS更新失敗,說明state的值不為NEW了,也就是任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行過了
if (state.compareAndSet(NEW, EXCEPTION)) {
this.result = e;
// finish()必須放在修改state里面,見下面的分析
finish();
}
}
}
private void finish() {
// 檢查調(diào)用者是否為空,如果不為空,喚醒它
// 調(diào)用者在調(diào)用get()方法的進入阻塞狀態(tài)
for (Thread c; (c = caller.get()) != null;) {
if (caller.compareAndSet(c, null)) {
LockSupport.unpark(c);
}
}
}
最后,我們再看看get()方法,如果任務(wù)還未執(zhí)行,就阻塞等待任務(wù)的執(zhí)行;如果任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完畢了,直接拿返回值即可;但是,還有一種情況,get()方法執(zhí)行的過程中run()方法也在執(zhí)行,所以get()方法中的每一步都要檢查狀態(tài)的值有沒有變化。
@Override
public T get() {
int s = state.get();
// 如果任務(wù)還未執(zhí)行完成,判斷當前線程是否要進入阻塞狀態(tài)
if (s == NEW) {
// 標識調(diào)用者線程是否被標記過
boolean marked = false;
for (;;) {
// 重新獲取state的值
s = state.get();
// 如果state大于NEW說明完成了,跳出循環(huán)
if (s > NEW) {
break;
// 此處必須把caller的CAS更新和park()方法分成兩步處理,不能把park()放在CAS里面
} else if (!marked) {
// 嘗試更新調(diào)用者線程
// 試想斷點停在此處,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創(chuàng)
// 此時state為NEW,讓run()方法執(zhí)行到底,它不會執(zhí)行finish()中的unpark()方法
// 這時打開斷點,這里會更新caller成功,但是循環(huán)從頭再執(zhí)行一遍發(fā)現(xiàn)state已經(jīng)變了,
// 直接在上面的if(s>NEW)處跳出循環(huán)了,因為finish()在修改state內(nèi)部
marked = caller.compareAndSet(null, Thread.currentThread());
} else {
// 調(diào)用者線程更新之后park當前線程
// 試想斷點停在此處
// 此時state為NEW,讓run()方法執(zhí)行到底,因為上面的caller已經(jīng)設(shè)置值了,
// 所以會執(zhí)行finish()方法中的unpark()方法,
// 這時再打開斷點,這里不會park住
// 見unpark()方法的注釋,上面寫得很清楚:
// 如果線程執(zhí)行了park()方法,那么執(zhí)行unpark()方法會喚醒那個線程
// 如果先執(zhí)行了unpark()方法,那么線程下一次執(zhí)行park()方法將不會阻塞
LockSupport.park();
}
}
}
if (s == FINISHED) {
return (T) result;
}
throw new RuntimeException((Throwable) result);
}
在我們的實現(xiàn)中,如果任務(wù)執(zhí)行的過程拋出異常了,也是通過result返回給主線程,這樣主線程就拿到了這個異常,它就可以做相應(yīng)的處理了。
好了,完整的實現(xiàn)到此結(jié)束,不知道你領(lǐng)悟了沒有。
最后奉上測試代碼:
public class MyThreadPoolFutureExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
FutureExecutor threadPool = new MyThreadPoolFutureExecutor("test", 2, 4, new ArrayBlockingQueue<>(6), new DiscardRejectPolicy());
List<Future<Integer>> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int num = i;
Future<Integer> future = threadPool.submit(() -> {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("running: " + num);
return num;
});
list.add(future);
}
for (Future<Integer> future : list) {
System.out.println("runned: " + future.get());
}
}
}
運行結(jié)果:
thread name: core_test2
thread name: test4
thread name: test3
discard one task
thread name: core_test1
discard one task
...省略被拒絕的任務(wù)
,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創(chuàng)
discard one task
running: 0
running: 1
running: 8
running: 9
runned: 0
runned: 1
running: 4
running: 2
running: 3
running: 5
runned: 2
runned: 3
runned: 4
runned: 5
running: 6
running: 7
runned: 6
runned: 7
runned: 8
runned: 9
(1)有返回值的任務(wù)是通過包裝成將來的任務(wù)來實現(xiàn)的,這個任務(wù)既具有基本的執(zhí)行能力,又具有將來獲取返回值的能力;
(2)任務(wù)執(zhí)行的異常跟任務(wù)正常的返回值是通過同一個返回值返回到主線程的,主線程根據(jù)狀態(tài)判斷是異常還是正常值;
(3)我們的實現(xiàn)中運用了單一職責原則、開閉原則等設(shè)計原則,對原有代碼沒有造成任何的侵入;
手寫線程池目前只打算寫這兩章,后面開始進入jdk原生線程池的源碼分析,敬請期待。
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新聞標題:死磕java線程系列之自己動手寫一個線程池(續(xù))
瀏覽地址:http://www.rwnh.cn/article2/ghsoic.html
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