年后剛上班,就有不幸的事情發(fā)生,項目界面要把NGUI推翻,用UGUI來做,真是蛋都碎了,但是沒辦法,在做的過程中遇UI穿透和點擊的是否是UI,查資料,問朋友,弄出來,跟大家分享:
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if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return;//為真,則點擊在UI上 } 好像漏了點東西,沒有寫全,上面的只是Unity_Editor 下或者電腦上能運行,移動端是 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { return;//為真,則點擊在UI上 } 總結(jié): #if IPHONE || ANDROID if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) #else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) #endif Debug.Log("當前觸摸在UI上"); else Debug.Log("當前沒有觸摸在UI上");2.查資料,自己寫了一個判斷
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class CheckUGUI : MonoBehaviour { public static bool CheckGuiRaycastObjects(EventSystem eventSystem, GraphicRaycaster graphicRayCaster) { PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem); #if UNITY_EDITOR eventData.pressPosition = Input.mousePosition; eventData.position = Input.mousePosition; #endif #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE if (Input.touchCount > 0) { eventData.pressPosition = Input.GetTouch(0).position; eventData.position = Input.GetTouch(0).position; } #endif List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>(); graphicRayCaster.Raycast(eventData, list); return list.Count > 0; } }第二種,我把它寫成了一個類,用到的調(diào)用就行
public EventSystem eventSystem; public GraphicRaycaster graphicRaycaster; if (CheckUGUI.CheckGuiRaycastObjects(eventSystem, graphicRaycaster)) return;//為真,就點擊的是UI。希望大家能用的上。
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網(wǎng)頁標題:UGUI防止穿透和判斷點擊的是否是UI-創(chuàng)新互聯(lián)
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