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UGUI防止穿透和判斷點擊的是否是UI-創(chuàng)新互聯(lián)

年后剛上班,就有不幸的事情發(fā)生,項目界面要把NGUI推翻,用UGUI來做,真是蛋都碎了,但是沒辦法,在做的過程中遇UI穿透和點擊的是否是UI,查資料,問朋友,弄出來,跟大家分享:

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1.UGUI自帶的防穿透代碼:

 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())                     {                         return;//為真,則點擊在UI上                     }    好像漏了點東西,沒有寫全,上面的只是Unity_Editor 下或者電腦上能運行,移動端是   if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))                     {                         return;//為真,則點擊在UI上                     }           總結(jié):    #if IPHONE || ANDROID if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) #else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) #endif Debug.Log("當前觸摸在UI上"); else         Debug.Log("當前沒有觸摸在UI上");

2.查資料,自己寫了一個判斷

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class CheckUGUI : MonoBehaviour {     public static bool CheckGuiRaycastObjects(EventSystem eventSystem, GraphicRaycaster graphicRayCaster)     {         PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem); #if UNITY_EDITOR         eventData.pressPosition = Input.mousePosition;         eventData.position = Input.mousePosition; #endif #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE         if (Input.touchCount > 0)         {             eventData.pressPosition = Input.GetTouch(0).position;             eventData.position = Input.GetTouch(0).position;         } #endif         List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();         graphicRayCaster.Raycast(eventData, list);         return list.Count > 0;     } }

 第二種,我把它寫成了一個類,用到的調(diào)用就行

  public EventSystem eventSystem;   public GraphicRaycaster graphicRaycaster;       if (CheckUGUI.CheckGuiRaycastObjects(eventSystem, graphicRaycaster))     return;//為真,就點擊的是UI。

 希望大家能用的上。

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