接觸WinUI3是我第一次知道原來微軟有這么多前端技術(shù):Winforms、WPF、UWP、MAUI、WinUI3、Win32 API、WinRT。前五個都是Visual Studio提供的模板,Win32是Windows底層的C/C++API接口,WinRT是Windows提供的一種跨平臺運行時API接口。
WinUI3是新推出的一些列的Windows UI平臺組件(根據(jù)我的理解也就是一堆UI組件了,基本上啥高級封裝都沒有),功能實現(xiàn)基本上是靠Win32和WinRT實現(xiàn)。
實現(xiàn)步驟可以參照:Example: Use Mica in a Windows AppSDK/WinUI 3 app
或者WinUI-Gallery
首先,必須明確WinUI3是通過WinRT中的DesktopAcrylicController類提供了為COM組件設(shè)置亞克力筆刷的方法,所以先創(chuàng)建對象,然后指定COM組件
DesktopAcrylicController m_acrylicController = new();
m_acrylicController.AddSystemBackdropTarget(m_Window.As());
非常理論,非常正確。運行會拋出一個不知所云的C++異常
然后如果仔細(xì)查看AddSystemBackdropTarget的文檔,會發(fā)現(xiàn)該方法必須要通過線程調(diào)度隊列(DispatcherQueue)去調(diào)用
這里有個坑,開始我以為這個DispatcherQueue是指Window的隊列(Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue),但實際上指的是由WinRT創(chuàng)建的DispatcherQueue(Windows.System.DispatcherQueue)
詳細(xì)可以看我在Stackoverflow上的提問:How to set the acrylic style to window?
對于這一部分,需要通過CreateDispatcherQueueController()函數(shù)來實現(xiàn)。參考MS的示例,可以通過創(chuàng)建WindowsSystemDispatcherQueueHelper去實現(xiàn)
首先引入函數(shù),根據(jù)官方文檔對CreateDispatcherQueueController和DispatcherQueueOptions的描述,需要對參數(shù)中的結(jié)構(gòu)體DispatcherQueueOptions做映射
struct DispatcherQueueOptions
{internal int dwSize;
internal int threadType;
internal int apartmentType;
}
之后引入函數(shù)
[DllImport("CoreMessaging.dll")]
private static extern int CreateDispatcherQueueController(
[In] DispatcherQueueOptions options,
[In, out, MarshalAs(UnmanagedType.IUnknow)] ref object dispatcherQueueController // MarshalAs指示應(yīng)該將這個object參數(shù)封裝成IUnknown類型傳遞給C++函數(shù)
)
最后檢查并確保調(diào)度線程控制器存在
object m_dispatcherQueueController = null;
public void EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController()
{if (DispatcherQueue.GetForCurrentThread() != null)
{return;
}
if (m_dispatcherQueueController == null)
{DispatcherQueueOptions options;
options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
options.threadType = 2;
options.apartmentType = 2;
CreateDispatcherQueueController(options, ref m_dispatcherQueueController);
}
}
之后在調(diào)用AddSystemBackdropTarget()函數(shù)前先確保WinRT顯示層的調(diào)度線程存在再運行
WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper = new();
m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();
DesktopAcrylicController m_backdropController = new();
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(m_window.As());
運行發(fā)現(xiàn)程序沒有報錯并成功啟動,但是并沒有實現(xiàn)亞克力的效果。通過看MS的示例我發(fā)現(xiàn)我沒有為acrylicController設(shè)置SystemBackdropConfiguration。所以實例化一個SystemBackdropConfiguration對象然后為acrylicController配置上就解決了。
ps:看了一下SystemBackdropConfiguration的源碼,不太理解這個函數(shù)在實例化時注冊和初始化了一些什么東西。
最終成功代碼如下:
WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper = new();
m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();
SystemBackdropConfiguration m_configurationSource = new();
// m_configurationSource.IsInputActive = true;
DesktopAcrylicController m_backdropController = new();
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(m_window.As());
m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configurationSource);
但是他有個問題:窗口在失去焦點時不會更新背景,我看WinUI-Gallery的處理辦法好像是讓失去焦點的窗口暫時不啟用亞克力效果,不知道有沒有更好的解決辦法,歡迎分享。
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新聞標(biāo)題:[WinUI3]如何設(shè)置亞克力窗口?-創(chuàng)新互聯(lián)
本文來源:http://www.rwnh.cn/article2/ccshoc.html
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