如何理解JVM全部垃圾回收器,針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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常用的7種收集器,其適用的范圍如圖所示
Serial、ParNew、Parallel Scavenge用于新生代;
CMS、Serial Old、Paralled Old用于老年代。 并且他們相互之間以相對固定的組合使用(具體組合關(guān)系如上圖)。G1是一個獨(dú)立的收集器不依賴其他6種收集器。ZGC是目前JDK 11的實驗收集器。
下面來看看各個收集器的特性
Serial,是單線程執(zhí)行垃圾回收的。當(dāng)需要執(zhí)行垃圾回收時,程序會暫停一切手上的工作,然后單線程執(zhí)行垃圾回收。
因為新生代的特點是對象存活率低,所以收集算法用的是復(fù)制算法,把新生代存活對象復(fù)制到老年代,復(fù)制的內(nèi)容不多,性能較好。
單線程地好處就是減少上下文切換,減少系統(tǒng)資源的開銷。但這種方式的缺點也很明顯,在GC的過程中,會暫停程序的執(zhí)行。若GC不是頻繁發(fā)生,這或許是一個不錯的選擇,否則將會影響程序的執(zhí)行性能。 對于新生代來說,區(qū)域比較小,停頓時間短,所以比較使用。
ParNew同樣用于新生代,是Serial的多線程版本,并且在參數(shù)、算法(同樣是復(fù)制算法)上也完全和Serial相同。
Par是Parallel的縮寫,但它的并行僅僅指的是收集多線程并行,并不是收集和原程序可以并行進(jìn)行。ParNew也是需要暫停程序一切的工作,然后多線程執(zhí)行垃圾回收。
因為是多線程執(zhí)行,所以在多CPU下,ParNew效果通常會比Serial好。但如果是單CPU則會因為線程的切換,性能反而更差。
新生代的收集器,同樣用的是復(fù)制算法,也是并行多線程收集。與ParNew最大的不同,它關(guān)注的是垃圾回收的吞吐量。
這里的吞吐量指的是 總時間與垃圾回收時間的比例。這個比例越高,證明垃圾回收占整個程序運(yùn)行的比例越小。
Parallel Scavenge收集器提供兩個參數(shù)控制垃圾回收的執(zhí)行:
-XX:MaxGCPauseMillis,最大垃圾回收停頓時間。這個參數(shù)的原理是空間換時間,收集器會控制新生代的區(qū)域大小,從而盡可能保證回收少于這個最大停頓時間。簡單的說就是回收的區(qū)域越小,那么耗費(fèi)的時間也越小。
所以這個參數(shù)并不是設(shè)置得越小越好。設(shè)太小的話,新生代空間會太小,從而更頻繁的觸發(fā)GC。
-XX:GCTimeRatio,垃圾回收時間與總時間占比。這個是吞吐量的倒數(shù),原理和MaxGCPauseMillis相同。
因為Parallel Scavenge收集器關(guān)注的是吞吐量,所以當(dāng)設(shè)置好以上參數(shù)的時候,同時不想設(shè)置各個區(qū)域大小(新生代,老年代等)。可以開啟**-XX:UseAdaptiveSizePolicy**參數(shù),讓JVM監(jiān)控收集的性能,動態(tài)調(diào)整這些區(qū)域大小參數(shù)。
老年代的收集器,與Serial一樣是單線程,不同的是算法用的是標(biāo)記-整理(Mark-Compact)。
因為老年代里面對象的存活率高,如果依舊是用復(fù)制算法,需要復(fù)制的內(nèi)容較多,性能較差。并且在極端情況下,當(dāng)存活為100%時,沒有辦法用復(fù)制算法。所以需要用Mark-Compact,以有效地避免這些問題。
老年代的收集器,是Parallel Scavenge老年代的版本。其中的算法替換成Mark-Compact。
CMS,Concurrent Mark Sweep,同樣是老年代的收集器。它關(guān)注的是垃圾回收最短的停頓時間(低停頓),在老年代并不頻繁GC的場景下,是比較適用的。
命名中用的是concurrent,而不是parallel,說明這個收集器是有與工作執(zhí)行并發(fā)的能力的。MS則說明算法用的是Mark Sweep算法。
來看看具體地工作原理。CMS整個過程比之前的收集器要復(fù)雜,整個過程分為四步:
初始標(biāo)記(initial mark),單線程執(zhí)行,需要“Stop The World”,但僅僅把GC Roots的直接關(guān)聯(lián)可達(dá)的對象給標(biāo)記一下,由于直接關(guān)聯(lián)對象比較小,所以這里的速度非??臁?/p>
并發(fā)標(biāo)記(concurrent mark),對于初始標(biāo)記過程所標(biāo)記的初始標(biāo)記對象,進(jìn)行并發(fā)追蹤標(biāo)記,此時其他線程仍可以繼續(xù)工作。此處時間較長,但不停頓。
重新標(biāo)記(remark),在并發(fā)標(biāo)記的過程中,由于可能還會產(chǎn)生新的垃圾,所以此時需要重新標(biāo)記新產(chǎn)生的垃圾。此處執(zhí)行并行標(biāo)記,與用戶線程不并發(fā),所以依然是“Stop The World”,時間比初始時間要長一點。
并發(fā)清除(concurrent sweep),并發(fā)清除之前所標(biāo)記的垃圾。其他用戶線程仍可以工作,不需要停頓。
由于最耗費(fèi)時間的并發(fā)標(biāo)記與并發(fā)清除階段都不需要暫停工作,所以整體的回收是低停頓的。
由于CMS以上特性,缺點也是比較明顯的,
Mark Sweep算法會導(dǎo)致內(nèi)存碎片比較多
CMS的并發(fā)能力依賴于CPU資源,所以在CPU數(shù)少和CPU資源緊張的情況下,性能較差
并發(fā)清除階段,用戶線程依然在運(yùn)行,所以依然會產(chǎn)生新的垃圾,此階段的垃圾并不會再本次GC中回收,而放到下次。所以GC不能等待內(nèi)存耗盡的時候才進(jìn)行GC,這樣的話會導(dǎo)致并發(fā)清除的時候,用戶線程可以了利用的空間不足。所以這里會浪費(fèi)一些內(nèi)存空間給用戶線程預(yù)留。
有人會覺得既然Mark Sweep會造成內(nèi)存碎片,那么為什么不把算法換成Mark Compact呢?
答案其實很簡答,因為當(dāng)并發(fā)清除的時候,用Compact整理內(nèi)存的話,原來的用戶線程使用的內(nèi)存還怎么用呢?要保證用戶線程能繼續(xù)執(zhí)行,前提的它運(yùn)行的資源不受影響嘛。Mark Compact更適合“Stop the World”這種場景下使用。
G1,Garbage First,在JDK 1.7版本正式啟用,是當(dāng)時最前沿的垃圾收集器。G1可以說是CMS的終極改進(jìn)版,解決了CMS內(nèi)存碎片、更多的內(nèi)存空間登問題。雖然流程與CMS比較相似,但底層的原理已是完全不同。
高效益優(yōu)先。G1會預(yù)測垃圾回收的停頓時間,原理是計算老年代對象的效益率,優(yōu)先回收最大效益的對象。
堆內(nèi)存結(jié)構(gòu)的不同。以前的收集器分代是劃分新生代、老年代、持久代等。
G1則是把內(nèi)存分為多個大小相同的區(qū)域Region,每個Region擁有各自的分代屬性,但這些分代不需要連續(xù)。
這樣的分區(qū)可以有效避免內(nèi)存碎片化問題。
但是這樣同樣會引申一個新的問題,就是分代的內(nèi)存不連續(xù),導(dǎo)致在GC搜索垃圾對象的時候需要全盤掃描找出引用內(nèi)存所在。
為了解決這個問題,G1對于每個Region都維護(hù)一個Remembered Set,用于記錄對象引用的情況。當(dāng)GC發(fā)生的時候根據(jù)Remembered Set的引用情況去搜索。
兩種GC模式:
Young GC,關(guān)注于所有年輕代的Region,通過控制收集年輕代的Region個數(shù),從而控制GC的回收時間。
Mixed GC,關(guān)注于所有年輕代的Region,并且加上通過預(yù)測計算最大收益的若干個老年代Region。
整體的執(zhí)行流程:
初始標(biāo)記(initial mark),標(biāo)記了從GC Root開始直接關(guān)聯(lián)可達(dá)的對象。STW(Stop the World)執(zhí)行。
并發(fā)標(biāo)記(concurrent marking),并發(fā)標(biāo)記初始標(biāo)記的對象,此時用戶線程依然可以執(zhí)行。
最終標(biāo)記(Remark),STW,標(biāo)記再并發(fā)標(biāo)記過程中產(chǎn)生的垃圾。
篩選回收(Live Data Counting And Evacuation),評估標(biāo)記垃圾,根據(jù)GC模式回收垃圾。STW執(zhí)行。
在Region層面上,整體的算法偏向于Mark-Compact。因為是Compact,會影響用戶線程執(zhí)行,所以回收階段需要STW執(zhí)行。
在JDK 11當(dāng)中,加入了實驗性質(zhì)的ZGC。它的回收耗時平均不到2毫秒。它是一款低停頓高并發(fā)的收集器。
ZGC幾乎在所有地方并發(fā)執(zhí)行的,除了初始標(biāo)記的是STW的。所以停頓時間幾乎就耗費(fèi)在初始標(biāo)記上,這部分的實際是非常少的。那么其他階段是怎么做到可以并發(fā)執(zhí)行的呢?
ZGC主要新增了兩項技術(shù),一個是著色指針Colored Pointer,另一個是讀屏障Load Barrier。
著色指針Colored Pointer
ZGC利用指針的64位中的幾位表示Finalizable、Remapped、Marked1、Marked0(ZGC僅支持64位平臺),以標(biāo)記該指向內(nèi)存的存儲狀態(tài)。相當(dāng)于在對象的指針上標(biāo)注了對象的信息。注意,這里的指針相當(dāng)于Java術(shù)語當(dāng)中的引用。
在這個被指向的內(nèi)存發(fā)生變化的時候(內(nèi)存在Compact被移動時),顏色就會發(fā)生變化。
在G1的時候就說到過,Compact階段是需要STW,否則會影響用戶線程執(zhí)行。那么怎么解決這個問題呢?
讀屏障Load Barrier由于著色指針的存在,在程序運(yùn)行時訪問對象的時候,可以輕易知道對象在內(nèi)存的存儲狀態(tài)(通過指針訪問對象),若請求讀的內(nèi)存在被著色了。那么則會觸發(fā)讀屏障。讀屏障會更新指針再返回結(jié)果,此過程有一定的耗費(fèi),從而達(dá)到與用戶線程并發(fā)的效果。
把這兩項技術(shù)聯(lián)合下理解,引用R大(RednaxelaFX)的話
與標(biāo)記對象的傳統(tǒng)算法相比,ZGC在指針上做標(biāo)記,在訪問指針時加入Load Barrier(讀屏障),比如當(dāng)對象正被GC移動,指針上的顏色就會不對,這個屏障就會先把指針更新為有效地址再返回,也就是,永遠(yuǎn)只有單個對象讀取時有概率被減速,而不存在為了保持應(yīng)用與GC一致而粗暴整體的Stop The World。
ZGC雖然目前還在JDK 11還在實驗階段,但由于算法與思想是一個非常大的提升,相信在未來不久會成為主流的GC收集器使用。
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