這篇文章主要介紹C#如何調(diào)用API,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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我們有時需要遍歷某個目錄下的文件和子目錄,可以使用System.IO.DirectoryInfo.GetDirectories或GetFiles 來獲得目錄下的所有的文件和子目錄,當(dāng)這個目錄下的內(nèi)容比較多時,這個操作就比較耗時間,有時我們僅僅需要知道某個目錄下是否有子目錄,這樣的操作顯然是浪費時間的。此時我們很容易想到三個Win32API函數(shù) FindFirstFile,F(xiàn)indNextFile和FindClose。這三個API搭配使用就能遍歷文件和子目錄了,而且可以遍歷的時候隨時中止,避免無謂的操作。
C#中可以使用foreach來遍歷某個序列,遍歷使用的對象必須實現(xiàn) System.Collections.IEnumeable接口,而內(nèi)部調(diào)用的遍歷器則必須實現(xiàn) System.Collections.IEnumerator , 為了使用方便,我們在使用FindFirstFile等API函數(shù)時封裝為 IEnumerator,而且實際上是有條件封裝的。
這里很多人就會提到C#調(diào)用API的執(zhí)行效率問題,認(rèn)為應(yīng)當(dāng)用C,C++調(diào)用API才是正道,使用C#調(diào)用API則有些雞肋。但在我個人編程經(jīng)歷中,也有不少C#調(diào)用API的,經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)其實效率問題不大,可以省略。我只是做常規(guī)的運行在PC機上面的軟件,CPU通常超過1GHZ,而且無需考慮高實時性和高效率。若過于考慮效率問題會加大軟件開發(fā)消耗。從工程開發(fā)管理方面看是不合理的。我應(yīng)當(dāng)解決比較突出的效率問題,不突出的影響不大的效率問題有時間才去解決。使用C#封裝Win32API必然會降低執(zhí)行效率,但是封裝后使用方便快捷,綜合考慮認(rèn)為這是正確的。
這里說一下“技術(shù)鍍金”這個問題,所謂技術(shù)鍍金就是開發(fā)人員在項目軟件開發(fā)中過于追求技術(shù)的***性,試圖在技術(shù)上鍍上一層***的金殼,導(dǎo)致軟件開發(fā)工作量加大,項目時間拉長,有可能導(dǎo)致項目的失敗。我吃過“技術(shù)鍍金”的苦頭,現(xiàn)在我內(nèi)心是追求***的,但實際開發(fā)時經(jīng)常有意壓制追求***的心思。
現(xiàn)在繼續(xù)探討封裝大計,本次封裝重點在于實現(xiàn)IEnumerator,而IEnumeable只是IEnumerator的一個包裝。 IEnumerator實現(xiàn)方法 Reset , MoveNext 和屬性 Current,Reset方法用于重新設(shè)置遍歷器,MoveNext用于查找下一個文件或目錄,而Current返回當(dāng)前文件或目錄。
這個遍歷器還得注意FindClose的調(diào)用,必須在遍歷完畢沒有找到文件或子目錄后調(diào)用,若不C#調(diào)用API函數(shù)則會造成內(nèi)存泄漏。
根據(jù)上述設(shè)計,我寫出如下代碼:
publicclassFileDirectoryEnumerable:System.Collections.IEnumerable { privateboolbolReturnStringType=true; ///<summary> ///是否以字符串方式返回查詢結(jié)果,若返回true則當(dāng)前對象返回為字符串, ///否則返回System.IO.FileInfo或System.IO.DirectoryInfo類型 ///</summary> publicboolReturnStringType { get{returnbolReturnStringType;} set{bolReturnStringType=value;} } privatestringstrSearchPattern="*"; ///<summary> ///文件或目錄名的通配符 ///</summary> publicstringSearchPattern { get{returnstrSearchPattern;} set{strSearchPattern=value;} } privatestringstrSearchPath=null; ///<summary> ///搜索路徑,必須為絕對路徑 ///</summary> publicstringSearchPath { get{returnstrSearchPath;} set{strSearchPath=value;} } privateboolbolSearchForFile=true; ///<summary> ///是否查找文件 ///</summary> publicboolSearchForFile { get{returnbolSearchForFile;} set{bolSearchForFile=value;} } privateboolbolSearchForDirectory=true; ///<summary> ///是否查找子目錄 ///</summary> publicboolSearchForDirectory { get{returnbolSearchForDirectory;} set{bolSearchForDirectory=value;} } privateboolbolThrowIOException=true; ///<summary> ///發(fā)生IO錯誤時是否拋出異常 ///</summary> publicboolThrowIOException { get{returnthis.bolThrowIOException;} set{this.bolThrowIOException=value;} } ///<summary> ///返回內(nèi)置的文件和目錄遍歷器 ///</summary> ///<returns>遍歷器對象</returns> publicSystem.Collections.IEnumeratorGetEnumerator() { FileDirectoryEnumeratore=newFileDirectoryEnumerator(); e.ReturnStringType=this.bolReturnStringType; e.SearchForDirectory=this.bolSearchForDirectory; e.SearchForFile=this.bolSearchForFile; e.SearchPath=this.strSearchPath; e.SearchPattern=this.strSearchPattern; e.ThrowIOException=this.bolThrowIOException; myList.Add(e); returne; } ///<summary> ///關(guān)閉對象 ///</summary> publicvoidClose() { foreach(FileDirectoryEnumeratoreinmyList) { e.Close(); } myList.Clear(); }
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