這篇文章主要講解了“Visual C# 3.0新特性有什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Visual C# 3.0新特性有什么”吧!
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在發(fā)布Visual Studio 2005和C#2.0之后,微軟公司又馬不停蹄的展示了人們所期望的C#的下一代版本:C# 3.0。盡管C# 3.0并沒有標準化,微軟還是在PDC(專業(yè)程序員會議)發(fā)布了一個預覽版本,因此心急的程序員可以看到一些所期望的Visual C# 3.0特性,這也是本文所討論的主要內容:
·隱式類型本地變量
·匿名變量
·擴展方法
·對象和Collection初始化符
·Lambda表達式
·查詢表達式
·表達式樹
Visual C# 3.0新特性:隱式類型本地變量
C# 3.0引進了一個新的關鍵字叫做"Var"。Var允許你聲明一個新變量,它的類型是從用來初始化符變量的表達式里隱式的推斷出來的。也就是說,如下的表達式是有效的格式:
var i = 1;
這一行使用了1來初始化符變量i。注意這里i被強類型到整型,它不是一個對象或者VB6的變量,也不帶有其他對象或者變量的負載。
為了保證使用var關鍵字進行聲明的變量的強類型特性,C#3.0要求你將賦值(初始化符)放到和聲明(聲明符)的同一行。同樣,初始化符必須是一個表達式,不能是一個對象或者collection初始化符,也不能為null。如果多個聲明符對同一個變量存在,那么它們必須在編譯時被視作相同類型。
另一方面,隱式類型數(shù)組,可以使用一點不同的格式,如下所示:
var intArr = new[] {1,2,3,4} ;
上面一行的代碼將聲明intArr為int[].
var關鍵字允許你使用匿名類型的實例,因而這些實例就是靜態(tài)類型的。所以,當你創(chuàng)建一個包含一組數(shù)據(jù)的對象的實例的時候,你不必要預先定義一個類可以同時支持這個結構和在一個靜態(tài)類型變量里的數(shù)據(jù)。
Visual C# 3.0新特性:匿名變量
C# 3.0使得你可以靈活的創(chuàng)建一個類的實例,而無需先寫這個類的代碼。所以你可以這樣寫代碼:
new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
上一行代碼,通過new關鍵字的幫助,創(chuàng)建了有三個屬性的類型:hair,skin和teethCount。這樣C#編譯器就會創(chuàng)建一個類如下:
class __Anonymous1 { private string _hair = "black"; private string _skin = "green"; private int _teeth = 64; public string hair {get { return _hair; } set { _hair = value; }} public string skin {get { return _skin; } set { _skin = value; }} public int teeth {get { return _teeth; } set { _teeth = value; }} }
事實上,如果另外一個滿足了相同的名稱和類型順序的匿名類型也被創(chuàng)建了,編譯器也會聰明的只創(chuàng)建一個匿名類型來支持兩個實例來使用。同樣,因為實例都是一個類的簡單實例,它們可以進行互換因為類型實際上是一樣的。
現(xiàn)在你擁有了這個類,但是你還需要一些東西來支持以上的類的某個實例。這就是"var"關鍵字的作用。它讓你擁有一個以上匿名變量的實例的一個靜態(tài)類型實例。這里有一個簡單好用的匿名類型的使用例子:
var frankenstein = new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
Visual C# 3.0新特性:擴展方法
擴展方法使你能夠使用額外的靜態(tài)方法來擴展各種類型。不過它們是非常有限的,也只能在實例方法不足夠的情況下才作為候補使用。
擴展方法只能在靜態(tài)類中被聲明,并且以關鍵字"this"放在方法的***個參數(shù)前來標識,如下就是一個有效的擴展方法的例子:
public static int ToInt32(this string s) { return Convert.ToInt32(s) ; }
如果一個包含以上方法的靜態(tài)類被使用"using"關鍵字引進,ToInt32犯法將會出現(xiàn)在已有的類型中(雖然比現(xiàn)有的實例方法優(yōu)先級低),你可以這樣編譯和執(zhí)行代碼:
string s = "1"; int i = s.ToInt32();
這使得你可以充分享用各種以有的內建的或者定義的類型的擴展特性,并且給它們加上新的方法。
Visual C# 3.0新特性:對象和Collection初始化符
C# 3.0被希望來允許你包含一個初始化符,從而指定一個新創(chuàng)建的對象或者collection的初始值。這使得你能夠一步結合聲明和初始化。
舉例來說,你可以這樣定義CoOrdinate類:
public class CoOrdinate { public int x ; public int y; }
你然后可以使用一個對象初始化符來聲明和初始化一個CoOrdinate對象,就像這樣:
var myCoOrd = new CoOrdinate{ x = 0, y= 0} ;
也許你要問,為什么不要像下面這樣做呢?
var myCoOrd = new CoOrdinate(0, 0) ;
注意:我從來沒有為我的類聲明過一個接受兩個參數(shù)的構造器。事實上,使用一個對象初始化符來初始化對象等同于調用一個無參數(shù)(缺?。嬙炱鞑⑶医o相關量賦值。
類似的,在C#3.0里你可以輕松的用一種更加簡潔的方式給collection賦值,如下的C# 2.0的代碼:
Listanimals = new List(); animals.Add("monkey"); animals.Add("donkey"); animals.Add("cow"); animals.Add("dog"); animals.Add("cat");
可以縮短為:
Listanimals = new List{"monkey", "donkey", "cow", "dog", "cat" } ;
Visual C# 3.0新特性:Lambda表達式:匿名方法的濃咖啡
C# 1.X允許你在方法里寫代碼段,你可以輕松的使用委托(delegate)來調用。委托無疑是有用的,并且可以在框架里任意使用,但是在很多實例里你必須為了使用它而聲明一個方法或者一個類。因此,為了給你一個更加容易和簡潔的編碼方式,C# 2.0允許你使用匿名方法替換標準調用到委托。如下代碼可以在.NET1.1或者更早的版本看到:
class Program { delegate void DemoDelegate(); static void Main(string[] args) { DemoDelegate myDelegate = new DemoDelegate(SayHi); myDelegate(); } void SayHi() { Console.Writeline("Hiya!!") ; } }
在C# 2.0,使用匿名方法,你必須這樣重寫代碼:
class Program { delegate void DemoDelegate(); static void Main(string[] args) { DemoDelegate myDelegate = delegate() { Console.Writeline("Hiya!!"); }; myDelegate(); } }
盡管匿名方法對基于方法的委托調用更進了一步,但是Lambda表達式允許你用更加簡潔,功能性的格式寫匿名方法。
你可以將Lambda表達式作為一個參數(shù)列表來編寫代碼,跟在=>后面,再跟上一個表達式或者語句。以上的代碼可以用如下的代碼替換:
class Program { delegate void DemoDelegate(); static void Main(string[] args) { DemoDelegate myDelegate = () =>Console.WriteLine("Hiya!!") ; myDelegate(); } }
盡管Lambda表達式顯得更加簡潔,實際上他們也是一個匿名方法的功能性超集。特別的,Lambda表達式提供了如下的額外的功能:
·它們允許參數(shù)類型是被推斷的。匿名方法要求你必須清楚的陳述每個類型的狀態(tài)。
·它們可以支持查詢表達式或C#語句。
·它們可以被看作使用表達式樹的數(shù)據(jù)。這是不能用匿名方法來做的。
Visual C# 3.0新特性:查詢表達式
這個特性使得你可以在C#中使用SQL類似風格的語句,也被稱作LINQ(語言集成查詢)。
舉例來說,你可以這樣描述你的數(shù)據(jù):
ublic class CoOrdinate { public int x ; public int y; }
在C#里,你可以像下面一樣輕松的聲明一個數(shù)據(jù)庫表的邏輯等同式:
// Use Object and collection initializers Listcoords = ... ;
現(xiàn)在你的數(shù)據(jù)可以作為一個collection來實現(xiàn) IEnumerable,你可以輕松的像如下方式查詢數(shù)據(jù):
var filteredCoords = from c in coords where x == 1 select (c.x, c.y)
在以上SQL風格的格式中,"from"、"where"和"select"是查詢表達式,用到了C# 3.0的一些特性如匿名類型,擴展方法,隱式類型本地變量等。這樣,你可以使用SQL風格的格式,將無聯(lián)系的數(shù)據(jù)整合一起來工作。
每個查詢表達式實際上轉變?yōu)橐粋€C#的調用,如:
where x == 1
將會轉換為:
coords.where(c =>c.x == 1)
你可以看到,這個看上去很像一個可怕的Lambda表達式和擴展方法。C# 3.0還有其他很多關于它們的查詢表達式和規(guī)則。
Visual C# 3.0新特性:表達式樹
C# 3.0包含了一個新類型,允許表達式能夠當作運行時的數(shù)據(jù)使用。這個類型,System.Expressions.Expression,只是一個內存中一個lambda表達式的重新表達。結果是你的代碼可以在運行時修改和檢查Lambda表達式。
如下是一個表達式樹的例子:
Expressionfilter = () =>Console.WriteLine("Hiya!!") ;
使用如上的表達式樹的方法,你可以使用過濾器變量中的各種屬性來檢查樹的內容。
結束語
C# 3.0提供了一些新的特性,使得你可以更輕松的完成一個程序員和架構設計師的工作,同時也保持了程序語言的嚴謹和清晰的結構。
C# 3.0目前還處于襁褓中,還將在未來的數(shù)月中長大,但是它所能改變的一切,緊靠其強大的后盾.NET框架,它的體系結構和設計模式,值得你的關注。
感謝各位的閱讀,以上就是“Visual C# 3.0新特性有什么”的內容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對Visual C# 3.0新特性有什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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