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c語言觸發(fā)事件處理函數(shù) c語言觸發(fā)器指令

C語言響應(yīng)鼠標(biāo)單擊事件的函數(shù)嗎

沒有響應(yīng)函數(shù),而是消息,點(diǎn)擊鼠標(biāo)以后,系統(tǒng)撲捉到消息然后傳遞給應(yīng)用程序的消息處理函數(shù),消息處理函數(shù),根據(jù)switch語句進(jìn)行判斷,在相應(yīng)的case下自己編寫函數(shù)。 switch(msg) { case:WM_LBUTTONDOWN 自己編寫的函數(shù)或語句

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用C語言編寫windows窗體程序,怎么創(chuàng)建按鈕以及怎么添加按鈕的觸發(fā)事件啊

Windows

窗體程序是基于消息機(jī)制的,所有控件,它的本質(zhì)都是一個(gè)窗體,都是使用

CreateWindows

函數(shù)來創(chuàng)建,不過類名,則需要指定為系統(tǒng)預(yù)先注冊(cè)的控件類,比如,你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)按鈕控件,就要這樣子

CreateWindows(

"BUTTON",

"按鈕標(biāo)題"

),CreateWindows

這個(gè)函數(shù)你應(yīng)該用了不少了吧,其余的參數(shù)可以參考

MSDN,但是類名我們指定了

“BUTTON”,說明我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)按鈕,每個(gè)按鈕都有一個(gè)唯一的

ID,通過你的消息處理函數(shù),可以知道哪個(gè)按鈕發(fā)生了什么事件,詳細(xì)講的話,非常多,你可以參考

MSDN,或者《Windows

程序設(shè)計(jì)》這本書

。

C語言變量在子函數(shù)中使用(不用全局變量)(事件函數(shù)無法傳參數(shù))

可以通過內(nèi)嵌匯編來做,先把文件轉(zhuǎn)成匯編文件,看一下編譯器是怎么搞的。

gcc

-S

sss.c。

比如在X86上從function2來看,8(%ebp)是第一個(gè)參數(shù),

12(%ebp)是第二個(gè)參數(shù)。大于12以上的就跑到function1的變量堆棧里面去了。之后根據(jù)function1里面的匯編代碼找到a值(因?yàn)樽兞坎灰欢ㄊ菍?duì)齊放在堆棧里面的)。

也可以不用上面那樣搞,突然想到還有一種更通用的方法,在進(jìn)行function2調(diào)用前,使用內(nèi)嵌匯編把a(bǔ)

push進(jìn)去,之后在function2中通過16(%ebp)就可以訪問獲得。

function1()

{

var

a;

....

__asm__

__volatile__(

"pushl

%1"

:"r"(a)

);

function2();

}

function2()

{

....

var

a

__asm__

__volatile__(

"movl

16(%%ebp),

%0"

:

"=r"(a)

);

/*a已經(jīng)獲取到了*/

....

}

C語言如何定時(shí)觸發(fā)函數(shù)?要求精確的時(shí)刻,比如說12點(diǎn)

可能不是你最想要的,但是可以大致滿足你的要求。

另外還可以借助DOS的at命令進(jìn)行計(jì)劃任務(wù)。

#include stdio.h

#include conio.h

#include time.h

#include dos.h

main()

{

int HourWant=22;

int MinWant=31;

/*22點(diǎn)31分輸出信息*/

struct time t;

while(1)

{

gettime(t);

if (t.ti_hour==HourWant t.ti_min==MinWant)

{

printf("time is up.");

break;

}

sleep(1); /*Delay for 1 second*/

}

getch();

}

網(wǎng)頁名稱:c語言觸發(fā)事件處理函數(shù) c語言觸發(fā)器指令
標(biāo)題網(wǎng)址:http://www.rwnh.cn/article18/ddooodp.html

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