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你畫我猜java代碼 你畫我猜規(guī)則steam

今天玩了一款游戲叫做你畫我猜,萌生了用java編寫它的想法。

其實這個問題你應該先想一下socket到底是一個什么東西,在網(wǎng)絡編程中socket到底用來做什么的。socket:在操作系統(tǒng)內(nèi)核中它代表網(wǎng)絡連接的一個端點(endpoint),在應用程序中它代表一個打開的文件。socket?pair唯一確定的一條網(wǎng)絡連接,socket?pair就是客戶端socket和服務端socket的一個組合。也就是客戶端ip和port與服務端ip和port的組合。一條網(wǎng)絡連接也就是一條通信的信道,tcp連接代表的信道是全雙工的。以信道來講,邏輯上就存在兩個管道來代表輸出與輸入來發(fā)送和接收信息。

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那么在應用程序上我們就可以拿到這2個管道來完成socket之間的通信。

以你的應用來看輸出流fos就代表著圖中的紅色管道,那么在服務端就應該是這個樣的。

Scoket?connSock?=?serverSocket.accept();//connSock代表著服務端的Socket

InputStream?is?=?connSock.getInputStream();//輸入流is代表圖中的紅色管道

OutputStrea?os?=?connSock.getOutputStream();//輸出流os代表圖中的綠色管道

在服務端有一個字節(jié)緩沖區(qū)來存放從is讀取的字節(jié)數(shù)據(jù)

byte[]?buffer?=?new?byte[1024];

然后服務端讀取數(shù)據(jù)來填充這個字節(jié)緩沖區(qū)

is.read(buffer);//比如這樣

然后就根據(jù)你的需求來操作這個buffer了。

然后把處理過后的數(shù)據(jù)通過os發(fā)送給客戶端。os就是圖中的那個綠色管道

os.write(處理過后的數(shù)據(jù));

javaweb開發(fā)你畫我猜

利用題主所述的架構,最簡單直接的方式是,用js在作者頁面寫一個定時任務,每0.1秒(時間間隔自定義,合適就好)向后臺發(fā)送一個請求(利用AJAX來發(fā)請求),請求參數(shù)就是作者作畫的數(shù)據(jù)(當然還有這劇游戲的唯一標識),然后spring后臺接收請求,向mysql數(shù)據(jù)庫中寫入數(shù)據(jù)。然后在答者頁面每0.1秒向后臺發(fā)送請求(AJAX發(fā)送),spring后臺接收到請求后,在數(shù)據(jù)庫里根據(jù)游戲唯一標識 ,查到目前這局游戲的作畫數(shù)據(jù),然后返回response,相應參數(shù)就是作者作畫數(shù)據(jù)。答者頁面的AJAX異步請求回調(diào)函數(shù)中,對成功返回的請求做出處理,局部刷新HTML頁面元素。

WebSocket只不過是一種新的輪子,沒有這玩意兒的時候,人們處理這種問題通常有兩種方式 1、直接用Socket;2、使用HTTP輪詢;上述解決辦法就是最簡單的HTTP輪詢。

上面描述的實現(xiàn)方案還不完整,不過大致思路是這樣。

java窗體猜數(shù)字代碼

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class caishuzi extends JFrame implements ActionListener

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

private JPanel textpanel, buttonpanel, fopanel, downpanel;

private JButton btn;

private JTextField jtinput, jttishi;

private JLabel lbnum0, lbnum, lbtishi, lbinput;

private JTextArea tafo;

private Boolean start = false, jisuan = false, jinru = false;

MenuBar mb = new MenuBar();

Menu filemenu = new Menu("文件"), systemmenu = new Menu("系統(tǒng)"),

helpmenu = new Menu("幫助");

MenuItem newfile = new MenuItem("文件"), openfile = new MenuItem("打開"),

closefile = new MenuItem("關閉"), quit = new MenuItem("退出"),

inputsecret = new MenuItem("輸入密碼"), help = new MenuItem("幫助"),

inputcishu = new MenuItem("輸入限制次數(shù)");

char[] c = new char[4];

String strsecret = "123";

int xianzhi=8;

caishuzi()

{

super("猜數(shù)字");

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//this.setLocationRelativeTo(null);

// 設置菜單

filemenu.add(newfile);

filemenu.add(openfile);

filemenu.addSeparator();

filemenu.add(closefile);

newfile.setEnabled(false);

openfile.setEnabled(false);

closefile.setEnabled(false);

inputsecret.addActionListener(this);

inputcishu.addActionListener(this);

inputcishu.setEnabled(false);

systemmenu.add(inputsecret);

systemmenu.add(inputcishu);

systemmenu.add(quit);

quit.addActionListener(this);

help.addActionListener(this);

helpmenu.add(help);

mb.add(filemenu);

mb.add(systemmenu);

mb.add(helpmenu);

this.setMenuBar(mb);

Container c = this.getContentPane();

BorderLayout b = new BorderLayout();

b.setVgap(10);

c.setLayout(b);

settextpanel();

c.add(textpanel, BorderLayout.NORTH);

setbuttonpanel();

setfopanel();

setdownpanel();

c.add(downpanel, BorderLayout.CENTER);

this.setSize(680,350);

//this.setResizable(false);

//this.pack();

this.setVisible(true);

}

void settextpanel()

{

textpanel = new JPanel();

textpanel.setLayout(new FlowLayout());

lbinput = new JLabel("輸入:");

jtinput = new JTextField("", 10);

jtinput.setEditable(false);

jttishi = new JTextField(30);

lbnum = new JLabel("8");

lbnum0 = new JLabel("剩余次數(shù):");

lbtishi = new JLabel("提示:");

jttishi.setEditable(false);

textpanel.add(lbinput);

textpanel.add(jtinput);

textpanel.add(lbtishi);

textpanel.add(jttishi);

textpanel.add(lbnum0);

textpanel.add(lbnum);

}

void setbuttonpanel()

{

String[] str =

{ "7", "8", "9", "4", "5", "6", "1", "2", "3", "確定", "0", "退格" };

buttonpanel = new JPanel();

buttonpanel.setLayout(new GridLayout(4, 3, 4, 8));

for (int i = 0; i str.length; i++)

{

btn = new JButton(str[i]);

btn.addActionListener(this);

buttonpanel.add(btn);

}

}

void setfopanel()

{

JButton btnright = new JButton("正確答案");

JPanel p = new JPanel();

btnright.addActionListener(this);

fopanel = new JPanel();

fopanel.setLayout(new BorderLayout());

btn = new JButton("開始");

btn.addActionListener(this);

tafo = new JTextArea(15,12);

p.setLayout(new GridLayout(1, 2));

p.add(btn);

p.add(btnright);

fopanel.add(p, BorderLayout.NORTH);

tafo.setEditable(false);

fopanel.add(tafo, BorderLayout.CENTER);

}

void setdownpanel()

{

downpanel = new JPanel();

downpanel.setLayout(new GridLayout(1, 2, 30, 0));

downpanel.add(buttonpanel);

downpanel.add(fopanel);

}

public static void main(String[] args)

{

new caishuzi();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s = e.getActionCommand();

if (s.equals("退出"))

{

int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "確認退出?", "",

JOptionPane.YES_NO_OPTION);

//System.out.println(i);

if (i == 0)

{

System.exit(0);

}

}

if (s.equals("幫助"))

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,

"猜數(shù)字游戲,可以輸入限制次數(shù),密碼為123,\n在菜單:系統(tǒng)——輸入密碼 中輸入!");

}

if (s.equals("輸入密碼"))

{

while (true)

{

String inputValue = "";

inputValue = JOptionPane.showInputDialog(this, "輸入密碼");

// System.out.println(inputValue);

if (inputValue == null)

return;

if (inputValue.equals(strsecret))

{

jinru = true;

jttishi.setText("密碼正確,點擊開始");

inputsecret.setEnabled(false);

break;

} else

{

int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "密碼錯誤,重新輸入?",

"", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (i == 1)

break;

}

}

}

if (!jinru)

{

jttishi.setText("請輸入密碼:");

return;

}

if (s.equals("開始") || s.equals("重玩"))

{

StringBuffer sb = new StringBuffer("0123456789");

for (int i = 0; i c.length; i++)

{

int n = (int) (Math.random() * sb.length());

c[i] = sb.charAt(n);

sb.deleteCharAt(n);

}

btn.setText("重玩");

start = true;

lbnum.setText(String.valueOf(xianzhi));

jisuan = false;

//System.out.println(c);

jttishi.setText("請輸入四不重復的數(shù):");

jtinput.setText("");

tafo.setText("");

}

if (s點抗 pareTo("0") = 0 s點抗 pareTo("9") = 0)

{

jisuan = false;

if (!start)

jttishi.setText("點擊開始!");

else

{

if (jtinput.getText().length() 4)

{

if (jtinput.getText().indexOf(s) 0)

{

jtinput.setText(jtinput.getText() + s);

if (jtinput.getText().length() 4)

jttishi.setText("還差"

+ (4 - jtinput.getText().length()) + "個數(shù)");

else

{

jttishi.setText("輸入正確,點擊確定");

jisuan = true;

}

} else

jttishi.setText("不能輸入重復的數(shù)");

} else

{

jttishi.setText("不能超過四個數(shù),點擊確定");

jisuan = true;

}

}

}

if (s.equals("退格") start)

{

if (jtinput.getText().length() 0)

{

jtinput.setText(jtinput.getText().substring(0,

jtinput.getText().length() - 1));

jttishi.setText("還差" + (4 - jtinput.getText().length()) + "個數(shù)");

}

jisuan = false;

}

if (s.equals("確定"))

{

if (!start)

{

jttishi.setText("還沒開始呢!");

return;

}

if (!jisuan)

{

jttishi.setText("輸入不正確!");

return;

}

int numa = 0, numb = 0;

char[] c1 = jtinput.getText().toCharArray();

// System.out.println(c1);

for (int i = 0; i c1.length; i++)

{

for (int j = 0; j c.length; j++)

{

if (c1[i] == c[j] i != j)

{

numb++;

}

if (c1[i] == c[j] i == j)

{

numa++;

}

}

}

tafo.append(jtinput.getText() + "\t" + numa + "A" + numb + "B"

+ "\n");

jtinput.setText("");

jisuan = false;

if (numa == 4)

{

jttishi.setText("答對了,再來一局吧!");

start = false;

btn.setText("開始");

tafo.append("恭喜,答對了! ");

} else

{

lbnum.setText(String

.valueOf(Integer.valueOf(lbnum.getText()) - 1));

if (Integer.valueOf(lbnum.getText()) == 0)

{

String str = "";

jttishi.setText("機會沒有了!很遺憾");

for (int i = 0; i c.length; i++)

str += c[i];

tafo.append("超過限制次數(shù),失??!" + "正確答案是:" + str);

start = false;

btn.setText("開始");

} else

jttishi.setText("輸入四個數(shù):");

}

}

if (s.equals("正確答案"))

{

if (!start)

{

jttishi.setText("還沒開始呢!");

return;

}

String str = "";

for (int i = 0; i c.length; i++)

str += c[i];

tafo.append("正確答案是:" + str);

jttishi.setText("重新開始吧!");

start = false;

jisuan = false;

btn.setText("開始");

}

if (!start)

{

inputcishu.setEnabled(true);

} else

inputcishu.setEnabled(false);

if (s.equals("輸入限制次數(shù)"))

{

while (true)

{

try

{

String str = JOptionPane.showInputDialog(this,

"輸入小于15的整數(shù)數(shù)字:");

if (str == null)

return;

if (Integer.valueOf(str) = 15 Integer.valueOf(str) 0)

{

xianzhi=Integer.valueOf(str);

lbnum.setText(String.valueOf(xianzhi));

break;

} else

{

int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "輸入錯誤,重試?",

"", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (i == 1)

break;

}

} catch (Exception ex)

{

int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "輸入錯誤,重試?", "",

JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (i == 1)

break;

}

}

}

}

}

我做課程設計的最初代碼 參考下吧 運行時先看幫助~

求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。

當前題目:你畫我猜java代碼 你畫我猜規(guī)則steam
文章URL:http://www.rwnh.cn/article18/ddehjdp.html

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