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國產(chǎn)3A游戲崛起?除了“黑·悟空”我們還能信仰什么?

8月20日,一段13分鐘的演示視頻在微博上被熱情轉(zhuǎn)發(fā),同時(shí)該視頻在B站視頻播放量在一天內(nèi)超過了1000萬,這段名為《黑神話:悟空》的視頻點(diǎn)燃了很多人對于國產(chǎn)游戲的新期待,紛紛表示國產(chǎn)游戲終于出現(xiàn)一款值得夸耀的3A大作。但也有人不以為然,因?yàn)轭愃七@樣的“狼來了”的事情已經(jīng)屢見不鮮,對于3A大作的執(zhí)念也已不復(fù)從前。從我個(gè)人的角度來看,《黑神話:悟空》所展示的這13分鐘游戲?qū)嵅佼嬅?,從各方面來說都可以用優(yōu)秀來形容,但這并不代表它完美無缺,肉眼可見的穿模以及動作的重復(fù)利用,打擊效果還有進(jìn)步的余地,最重要的是在于官方實(shí)機(jī)演示視頻存在的掉幀現(xiàn)象,讓人不得不擔(dān)憂游戲?qū)嶋H發(fā)售后對于配置的要求。要知道,好的畫面代表制作組燒錢,同時(shí)也代表玩家可能要“聞到顯卡的芬芳”,優(yōu)化也是此類游戲不得不面對的現(xiàn)實(shí)問題,尤其是在主機(jī)平臺運(yùn)行時(shí),降質(zhì)是不得已而為之的選擇。但這些都不影響《黑神話:悟空》所帶給我們的期待。

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《黑神話:悟空》視頻演示微博


《黑神話:悟空》官網(wǎng)

不過按照目前的開發(fā)進(jìn)度來看,《黑神話:悟空》最快也可能要在三年(甚至更長)以后問世,我們無法預(yù)估三年后PC和主機(jī)平臺硬件的天花板,但可以確定的是到那時(shí)對于3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)會更高。至此我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在玩家普遍將3A游戲作為衡量一款游戲質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的硬性指標(biāo),那么究竟3A游戲代表著什么,具備哪些素質(zhì)的游戲才能被叫做3A游戲呢?

什么是3A游戲?

關(guān)于什么是3A游戲,在知乎、B站、自媒體平臺上可以看到很多答案。 但大多還是基于游戲從業(yè)者或者玩家的角度來看3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)。


“3A”源自歐美體系債券的信用評級

首先,3A也就是“AAA”實(shí)際上來源于歐美體系對于企業(yè)、債券、產(chǎn)品的信用評級,一般采用A、AA、AAA三類等級或者3A、3B、3C衍生的9類等級,隨后這一評級系統(tǒng)沿用至很多領(lǐng)域,比如我們熟悉的3A、5A景區(qū)。如果向前追溯,可以溯源至美國教育體系的學(xué)術(shù)評級,也就是我們平時(shí)在電影中看到的美國學(xué)生期末得到的“F”-“A”的成績。其實(shí)和我們從小開始評的“優(yōu)良中差”一樣,這樣的評級體系會延續(xù)到我們評職稱甚至體檢報(bào)告。而我們熟悉的S、R之類的評級屬于日本特色,來源于日本棒球比賽。


3A游戲普遍定義

說完了“3A”概念的來源,那么我們接下來說一說游戲領(lǐng)域內(nèi)對于3A的定義。首先,延續(xù)這一概念的本源,3A游戲可以說是當(dāng)時(shí)游戲業(yè)內(nèi)頭部甚至是領(lǐng)先的游戲質(zhì)量,這一點(diǎn)是其最基本表達(dá)意向,其次,就游戲本身來說,也有從業(yè)人員對“3A游戲”賦予了更加實(shí)際的意義,也就是“大量時(shí)間(A lot of time)”、“大量資源,(A lot of resources)”、“大量金錢(Alot of money)”,這樣描述就很直觀了,它直接定義了制作3A游戲所需要的成本。

但是我們都知道將成本直接折算為產(chǎn)品質(zhì)量,這是一種高風(fēng)險(xiǎn)且不理智的行為。所以3A大作絕不僅僅是通過研發(fā)成本來衡量的,于是又有人對其進(jìn)行了進(jìn)一步的定義,3A游戲代表的是該產(chǎn)品在當(dāng)前市場內(nèi)處于領(lǐng)先地位,并且具有一定的代表性,同時(shí)在研發(fā)時(shí)間、研發(fā)成本、研發(fā)人員上達(dá)成一定的規(guī)模,才有可能被定義為一款3A游戲。

當(dāng)然對于玩家來說以上都是參考資料,3A游戲更像是個(gè)標(biāo)簽,而非產(chǎn)品本身質(zhì)量。

3A游戲和玩家

那么3A游戲和玩家之間的關(guān)系又是怎樣的呢?


《太吾繪卷》獲得“自來水”支持

近兩年,隨著自媒體的興起,越來越多的人可以在公眾平臺上表達(dá)自己的意見,單純對于ACG產(chǎn)業(yè)來說是具有一定意義的良性影響。因?yàn)榇蟛糠值挠螒?、漫畫、動畫?chuàng)作者資金有限,在宣傳上的經(jīng)費(fèi)幾乎為可以忽略不計(jì),而自媒體本身帶有強(qiáng)烈的垂直屬性,所以自媒體就成為了國內(nèi)乃至國外,ACG產(chǎn)品的傳播途徑,類似的產(chǎn)品包括《哪吒之魔童降世》(電影)、《太吾繪卷》、《中國式家長》、《光明記憶》(未完成)等,這些內(nèi)容產(chǎn)出者本身有很多就是玩家或者二次元受眾群。


B站UP主對《黑神話:悟空》內(nèi)容的產(chǎn)出

回想一下,你是從什么途徑開始支持某款游戲的,除了國外大廠出貨以外,這類低成本、小制作的游戲產(chǎn)品是如何引起你的關(guān)注的?是不是通過微博長圖或者B站視頻的一段團(tuán)隊(duì)介紹,大部分內(nèi)容都是先介紹這是一款一個(gè)或者幾個(gè)人組成的小組搭伙作坊式的產(chǎn)品,然后研發(fā)人員大部分都有本職工作或者從業(yè)多年但一直在為大廠工作或者做外包,最后再重申游戲的開發(fā)成本極低,大家都用愛發(fā)電。最終產(chǎn)出了一款或玩法新穎或畫面爆炸或極其容易引起共鳴的產(chǎn)品。我們稱這種制作組創(chuàng)作的產(chǎn)品為獨(dú)立游戲(Independent Game),它或許并不是3A,但它以自身獨(dú)特的魅力受玩家喜愛。尤其是在Steam讓國內(nèi)玩家形成付費(fèi)下載習(xí)慣以后,獨(dú)立游戲一時(shí)風(fēng)頭無兩,甚至成為評價(jià)一款游戲第一印象的指標(biāo)。


“滿地都是六便士 他卻抬頭看到了月亮”

首先,以上的描述的確反映了很多獨(dú)立游戲或者游戲行業(yè)內(nèi)有志之士的現(xiàn)狀,“月亮與六便士”的選擇對于任何行業(yè)的每個(gè)人來說都是相同的。如果能將理想變現(xiàn),當(dāng)然是最優(yōu)解,但是光靠自己苦干傻干太難了,畢竟現(xiàn)在是個(gè)“酒香就怕巷子深”的時(shí)代,因?yàn)橄啾冗^去,現(xiàn)在的“巷子”太多了,優(yōu)秀的產(chǎn)品再傳不出去,真的不太可能。巷子是什么,是每一個(gè)公眾號,每一個(gè)自媒體,甚至是每一位“自來水”轉(zhuǎn)發(fā)的潛在玩家。相信每一個(gè)在游戲行業(yè)內(nèi)有自己理想抱負(fù)的制作者們一定不會想因?yàn)椤皯K”而“賣慘”,也不會希望看到這樣的形勢會成為營銷手段。


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其次,帶節(jié)奏這件事在每個(gè)平臺都存在,尤其是在微博,就目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)形勢來看,這是好事。除了達(dá)到宣傳效果以外,“帶節(jié)奏”這件事同時(shí)還可以培養(yǎng)用戶口碑,尤其是在開發(fā)中的游戲,十分需要發(fā)現(xiàn)潛在用戶并獲得口碑,然后可以通過吸引資本來為游戲開發(fā)“續(xù)命”,或者如眾籌一樣,開啟更多新“姿勢”。的確有很多ACG的創(chuàng)作者(包括機(jī)構(gòu)和個(gè)人)采用微博、眾籌等方式,對市場進(jìn)行初步的試探,從而評估產(chǎn)品的未來收益,這是科學(xué)且合理的,一點(diǎn)不丟人,甚至是十分值得認(rèn)同的做法。這樣做不僅可以找到目標(biāo)用戶,精準(zhǔn)打擊,為項(xiàng)目組吸引關(guān)注甚至投資,甚至還可以評估項(xiàng)目質(zhì)量及時(shí)止損,也為未來可能的項(xiàng)目創(chuàng)造機(jī)會成本。

不管是獨(dú)立游戲還是背靠資本的大作,歸根結(jié)底還是要憑游戲質(zhì)量說話,最終呈現(xiàn)在玩家面前時(shí)交出的成績單才是評價(jià)一款游戲優(yōu)秀與否的標(biāo)準(zhǔn)。想一想,有多少游戲高開低走,讓玩家一次一次期待然后又一次一次地失望。這時(shí)那些主動安利的微博,朋友圈分享都像腦子里當(dāng)初進(jìn)的水,怎么都倒不出去的悔恨,相信很多人都品嘗過。

當(dāng)然,優(yōu)秀的游戲是離不開玩家們支持的,高開低走這個(gè)鍋玩家不能背。但是希望玩家在面對這樣的游戲時(shí)能夠再理智一些,以及不要捧一踩一,然后再捶胸頓足痛斥大廠“占著XX不XX”,宣告“此子一出,中國游戲之崛起有望矣!”

3A游戲和資本

游戲和資本,永遠(yuǎn)是無法繞開的一對組合,此消彼長還是互相促進(jìn),這是擺在制作者和資本面前最現(xiàn)實(shí)的問題。如今做游戲就和拍電影一樣,都是燒錢的行當(dāng),每一幀精致的畫面,每一個(gè)高清建模,每一次即時(shí)演算,每一滴水,每一片落葉,每一片衣擺都是燃燒的經(jīng)費(fèi)。人們一直在努力能在虛擬的世界中復(fù)制現(xiàn)實(shí),越精細(xì)的復(fù)刻世界越能讓人身臨其境。這一切都離不開大量的研發(fā)時(shí)間和研發(fā)成本,而研發(fā)人員是消耗并實(shí)現(xiàn)一切的根本。


FF14花盆模型梗

研發(fā)人員也是要吃飯的,開發(fā)引擎的人也是要吃飯的,所有人都要吃飯的。等待游戲盈利的過程漫長而煎熬,沒有固定的收入支持,大家都堅(jiān)持不下去。別忘了,游戲開發(fā)者中的大部分人都可以等于程序員/設(shè)計(jì),不同行業(yè)同樣職位的薪酬是多少,他們也應(yīng)該值得這個(gè)價(jià)錢。所以資本是保護(hù)這些人員的堅(jiān)實(shí)后盾,是資本讓他們可以無后顧之憂安心做游戲。

當(dāng)然,資本是逐利的,在任何領(lǐng)域也都是如此。其實(shí)不止在游戲行業(yè),在我們生活的方方面面都有資本的參與,但是為什么我們知道買車要買大品牌,買房要找資金雄厚的開發(fā)商,找工作找世界500強(qiáng),甚至吃飯我們都選擇信得過的大型連鎖。歸根結(jié)底,資本能夠給我們帶來心安的理由,資本是我們的保障。那憑什么我們國內(nèi)的游戲開發(fā)者們就必須經(jīng)歷艱苦卓絕,小米加步槍,苦哈哈信奉梅花香自苦寒來呢?

真的大可不必。


騰訊旗下獨(dú)立游戲工作室NExT Studios

資本的想法很單純,以最小的支出創(chuàng)造最高的價(jià)值,從而攫取大的利益。其他資本不提,單說國內(nèi)游戲業(yè)內(nèi),玩家所認(rèn)為大的兩家資本騰訊、網(wǎng)易,混跡國內(nèi)游戲數(shù)十載,創(chuàng)造了無數(shù)玩家們的靶子,卻依然屹立不倒的原因,不就是因?yàn)樗鼈兒軉渭兊卦谧非筮@大利益,知道如何判斷游戲產(chǎn)品的價(jià)值以及玩家的承受底線。近兩年,騰訊和網(wǎng)易在對國產(chǎn)游戲的支持上承擔(dān)了大廠應(yīng)盡的責(zé)任。以騰訊為例,2019年騰訊PC游戲銷售平臺WeGame累計(jì)注冊用戶達(dá)3億,平均月活用戶為7000萬,產(chǎn)生了3億次的游戲下載行為,騰訊WeGame平臺的單機(jī)游戲銷量已突破1000萬套,2018年的單機(jī)游戲銷量同比增長56%。在這1000萬套的單機(jī)銷量中,國產(chǎn)游戲貢獻(xiàn)過半,銷量超過了500萬套。


網(wǎng)易獨(dú)立游戲作品《青璃》


網(wǎng)易獨(dú)立游戲作品《繪真·妙筆千山》

資本很清楚,自己在哪里應(yīng)該露頭,在哪里應(yīng)該隱身。資本比其他人擁有更多試錯的機(jī)會,資本看中的是產(chǎn)品成功后背后的商業(yè)價(jià)值,現(xiàn)在的資本對于殺雞取卵這件事已經(jīng)沒有機(jī)會了,他們也不會那么短見(因?yàn)槭聦?shí)上,在洽談階段很多熱IP因?yàn)榘嫣枂栴}就涼了)。另一方面,優(yōu)秀的制作團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目上擁有更大的話語權(quán),資本介入并不會對他們產(chǎn)生本質(zhì)上的影響,因?yàn)樽銐騼?yōu)秀就有足夠豐富的選擇權(quán)。資本有很多,不止這一家。我們都相信索尼,期待Square Enix,心甘情愿地吃下卡婊的一次次冷飯,但別忘了,他們現(xiàn)在也是資本。


《斗戰(zhàn)神》早期原設(shè)(2010年)

寫到這里,并非為資本洗白,而是希望玩家們能夠正視資本在游戲行業(yè)內(nèi)的作用,尤其是單機(jī)行業(yè)里,資本在這個(gè)階段是不會過分介入的,他們更看重的是產(chǎn)品成功后的IP價(jià)值,所以在一個(gè)產(chǎn)品創(chuàng)作的初期,請給他們一些機(jī)會,他們已經(jīng)成長了。同樣地,我們也不希望國內(nèi)一些有潛力的優(yōu)秀制作者,會遭遇像小島秀夫、三上真司事業(yè)剛起步或者二次創(chuàng)業(yè)時(shí)遇到的窘境。其實(shí)《黑神話:悟空》的創(chuàng)作公司游戲科學(xué)(Game Science),其初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都來自騰訊量子工作室,他們負(fù)責(zé)的主要作品之一《斗戰(zhàn)神》,其制作人馮驥(Yocal)就是該公司的CEO,關(guān)于《斗戰(zhàn)神》的故事相信大家都有所耳聞,所以如果馮驥愿意,他可以獲得更多資源。

所以沒必要因?yàn)閲鴥?nèi)廠商的介入而悶悶不樂,給資本機(jī)會,也是給游戲機(jī)會。

3A游戲和制作人

關(guān)于接下來發(fā)生的事情還想再聊兩句,8月20日《黑神話:悟空》CEO馮驥在微博上措辭露骨引起熱議。對于此事,我想表達(dá)的是:第一,我尊重他有表達(dá)的權(quán)利,但我可以不喜歡他表達(dá)的方式,當(dāng)然他也可以不用因?yàn)槿魏稳说牟幌矚g而改變,這是人與人之間約定俗成的禮儀。第二,僅僅從他的言語中我并無看到性別歧視的意思,引戰(zhàn)的是下方評論,性別問題在微博上很敏感,很容易被借題發(fā)揮。


《黑神話:悟空》主創(chuàng)引起爭議的微博

不過還是希望大家多關(guān)注馮驥的作品,不要以偏概全甚至“挖墳”到幾年前的,或許就不會引發(fā)這樣的矛盾,浪費(fèi)公共資源。畢竟你只是想玩?zhèn)€游戲而已,不需要知道小島秀夫和安東尼·霍普金斯發(fā)的糖到底有多香。

文章標(biāo)題:國產(chǎn)3A游戲崛起?除了“黑·悟空”我們還能信仰什么?
網(wǎng)頁URL:http://www.rwnh.cn/article18/cpghdp.html

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