用Python和C語言分別實現了相同的功能(見下圖)
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Python
""" 用Python設計第一個游戲(修改版) """
import random #引入random模塊https://github.com/python/cpython/blob/3.11/Lib/random.py
i = 1
while 1:
a = random.randint(1,99)
#生成范圍在1~99的偽隨機數,可用x = random.getstate()/random.randint(a,b)*n/random.setstate(x)/random.randint(a,b)*n復現偽隨機數
print(i,"猜數游戲(1~99)")
while 1:
temp = input()
guess = int(temp)
if guess >= 1 and guess<= 99:
if guess == a:
print("答對了")
print("對了也沒獎勵?(???)?\n")
break
else:
if guess >a:
print("大了嘔")
else:
print("好小喔(。_。)")
else:
print("呃>︿<受不了辣?。?!")
i += 1
print("大人,時代變辣\n")
C語言這個來源于很早之前寫的一大坨代碼里的一小段(見下圖)
由于有個功能的bug一直沒修,我實在是沒臉把源碼貼上去🥲,只把與上文中Python代碼功能相同的部分附上
C語言
#include#include#include#includeint main()
{
int a,b,i;
i=1;
while(1)
{
srand((unsigned)time(NULL));//生成隨機數,因為用到了time()函數,需搭配“#include”使用
a=(rand()%99)+1;//將隨機數的范圍限制為1~99
printf("%2d.猜數游戲\n",i);
printf("范圍是1~99\n");
while(1)
{
printf(">");
scanf("%d",&b);
if(b==0)
if (b>=1&&b<=99)
{
if(b>a)
printf("大了,請繼續(xù)\n");
if(b
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