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在Android中自定義動畫按照下面的步驟。首先定義一個動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點)。
explode —從屏幕中心位置移入移出視圖;slide —從屏幕地邊緣位置移入移出視圖;fade —通過改變視圖的透明度從屏幕中添加或刪除視圖;任何繼承了 Visibility 類的過渡效果都可以作為出入過渡效果。
方法如下:手機必須ROOT了的 裝個可以進去系統(tǒng)文件的文件瀏覽器 ,如:RE管理器 (復制覆蓋系統(tǒng)文件時,記得修改 “只讀”“讀寫”權(quán)限)在你看中的ROM里面把bootanimation.zip復制出來。
現(xiàn)在就不用這么麻煩了,只需要在xml中添加兩行代碼就可以了。為了實現(xiàn)上述的效果,這里需要引入兩個新的控件:CoordinatorLayout和AppBarLayout,這兩個控件均位于design兼容包中。
所以Android0以后推出了ObjectAnim相關(guān)的API,會讓動畫更加簡單。
如果搭建兩行兩列的結(jié)構(gòu),通常的方式是先垂直排列兩個元素,每一個元素里再包含一個LinearLayout進行水平排列。LinearLayout中的子元素屬性android:layout_weight生效,它用于描述該子元素在剩余空間中占有的大小比例。
RootExplorer打開到手機內(nèi)存的system/media目錄下,點擊掛載為讀/寫。這樣才能對手機內(nèi)存進行讀寫操作 在RootExplorer里找到自己將要使用的開機動畫包。
這是由于父控件大小不夠造成的,可以讓父控件fill_parent占滿整屏。試下,應該可以解決你的問題的。
旋轉(zhuǎn)動畫有三種 角度增加是逆時針方向旋轉(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話,最終View會不可見。當要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時候,效果很好,但是當View很大的時候,就出問題了。
視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
文章名稱:android三種動畫 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么
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