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ios開發(fā)時(shí)間動畫 ios開發(fā)

iOS動畫效果三:CABAsicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)和放大

CABasicAnimation 通過設(shè)定起始點(diǎn),終點(diǎn),時(shí)間,動畫會沿著你這設(shè)定點(diǎn)進(jìn)行移動。

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CABasicAnimation揭示了大多數(shù)隱式動畫背后依賴的機(jī)制,但是顯示的給圖層添加CABasicAnimation相較于隱式動畫而言,費(fèi)力不討好。

timingFunction :控制動畫運(yùn)行的節(jié)奏。animationWithKeyPath蘋果guan 方介紹傳送門 上文講到可用的四個動畫類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。iOS9之后還有CASpringAnimation。

ios開發(fā)中怎么樣會調(diào)用系統(tǒng)的datepicker

1、datePicker.minuteInterval = 5;日期范圍 你可以通過設(shè)置mininumDate 和 maxinumDate 屬性,來指定使用的日期范圍。如果用戶試圖滾動到超出這一范圍的日期,表盤會回滾到最近的有效日期。

2、首先要開啟app對相冊獲取的權(quán)限,找到app對應(yīng)的Info.plist文件,在Key值一欄填入:Privacy - Photo Library Usage Description,然后在Value一欄填入“此App需要您的同意才能讀取相冊”。

3、{ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@提示 message:@請?jiān)谠O(shè)備的設(shè)置-隱私-相機(jī)中允許訪問相機(jī)。

4、靜態(tài)庫支持的SDK版本 為了使自己的靜態(tài)庫盡可能多的支持IOS的系統(tǒng)版本,應(yīng)該在IOS Deployment Target這個選項(xiàng)中選擇自己所需的IOS版本。設(shè)置如下圖,這個是我的靜態(tài)庫工程中的配置,紅框框起來的是我修改過的選項(xiàng)。

5、循環(huán)引用的實(shí)質(zhì)是,多個對象之間相互強(qiáng)引用,導(dǎo)致不能釋放,讓系統(tǒng)回收。iOS開發(fā)中常見的循環(huán)引用主要是由Delegate、NSTimer和block引起。

6、系統(tǒng)版本以后,框架中加入了 Photos.framework 框架,當(dāng)然是用 UIImagePickerController 同樣會提醒用戶授權(quán)使用相冊或相機(jī),這里介紹一下 Photos 框架的授權(quán)。

iOS動畫-CAAnimation的說明與簡單使用

1、這樣,我們就完成了CABasicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、放大和旋轉(zhuǎn)的動畫效果 這種動畫效果使用挺多的 另外,我們閱讀蘋果開發(fā)文檔時(shí),我們可以看到協(xié)議CAAnimationDelegate,通過這個協(xié)議我們可以觀察動畫的開始和結(jié)束。

2、CAAnimation實(shí)現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個不同的性能:它更像是一個NSDictionary,可以讓你隨意設(shè)置鍵值對,即使和你使用的動畫所聲明的屬性并不匹配。

3、CoreAnimation翻譯過來就是核心動畫,一組非常強(qiáng)大的API,用來做動畫的,非常的簡單但是效果非常絢麗。

4、Layer產(chǎn)生的動畫,例如fromValue toValue確確實(shí)實(shí)是Layer在動,但在動畫過程中M并沒有變(你可以當(dāng)做View的原始位置沒有變,動的是Layer),所以相應(yīng)點(diǎn)擊事件的依舊是原來的位置。

5、以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動畫API,使用其實(shí)很簡單,就是要理解不同參數(shù)的意義。

當(dāng)前題目:ios開發(fā)時(shí)間動畫 ios開發(fā)
本文來源:http://www.rwnh.cn/article17/dgjcogj.html

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