這篇文章主要講解了“Android控件怎么實現(xiàn)直播App點贊飄心動畫”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Android控件怎么實現(xiàn)直播App點贊飄心動畫”吧!
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運行效果
一、具體實現(xiàn)流程
仔細分析整個點贊過程可以發(fā)現(xiàn),首先是“愛心”的出現(xiàn)動畫,然后是“愛心”以類似氣泡的形式向上運動。
“愛心”的出現(xiàn)動畫
private AnimatorSet generateEnterAnimation(View target) { ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, "alpha", 0.2f, 1f); ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX", 0.5f, 1f); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleY", 0.5f, 1f); AnimatorSet enterAnimation = new AnimatorSet(); enterAnimation.playTogether(alpha, scaleX, scaleY); enterAnimation.setDuration(150); enterAnimation.setTarget(target); return enterAnimation; }
這里使用了屬性動畫來改變“愛心”圖片控件在屏幕上的狀態(tài),具體使用了控件透明度Alpha、控件的縮放程度 Scale 等屬性動畫。
“愛心“的上浮軌跡動畫
private ValueAnimator generateCurveAnimation(View target) { CurveEvaluator evaluator = new CurveEvaluator(generateCTRLPointF(1), generateCTRLPointF(2)); ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(evaluator, new PointF((mViewWidth - mPicWidth) / 2, mViewHeight - mChildViewHeight - mPicHeight), new PointF((mViewWidth) / 2 + (mRandom.nextBoolean() ? 1 : -1) * mRandom.nextInt(100), 0)); valueAnimator.setDuration(3000); valueAnimator.addUpdateListener(new CurveUpdateLister(target)); valueAnimator.setTarget(target); return valueAnimator; }
這里我們需要自定義一個估值算法 CurveEveluator,因為“愛心”在上浮的過程中并不是以某一直線運動的,而是通過一條不規(guī)則的曲線往上浮,而我們知道 TypeEveluator 的作用就是根據(jù)動畫的變化率來設(shè)置控件屬性的當前值,具體算法實現(xiàn)就是使用三階貝塞爾曲線公式:
其中 P0 是動畫的起點,P3 是動畫的終點,而另外兩點P1、P2是則作為三階貝塞爾曲線的控制點。具體P1、P2要去什么值,這個憑經(jīng)驗,感覺差不多就行哈 ^_^
private class CurveEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> { // 由于這里使用的是三階的貝塞兒曲線, 所以我們要定義兩個控制點 private PointF ctrlPointF1; private PointF ctrlPointF2; public CurveEvaluator(PointF ctrlPointF1, PointF ctrlPointF2) { this.ctrlPointF1 = ctrlPointF1; this.ctrlPointF2 = ctrlPointF2; } @Override public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) { // 這里運用了三階貝塞兒曲線的公式,參照上面公式 float leftTime = 1.0f - fraction; PointF resultPointF = new PointF(); // 三階貝塞兒曲線 resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.x + 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.x + 3 * leftTime * (float) Math.pow(fraction, 2) * ctrlPointF2.x + (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.x; resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.y + 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.y + 3 * leftTime * fraction * fraction * ctrlPointF2.y + (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.y; // 二階貝塞兒曲線,具體公式請上網(wǎng)查閱 // resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.x + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.x // + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.x; // resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.y + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.y // + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.y; return resultPointF; } }
二、使用操作
<com.anenn.flowlikeviewlib.FlowLikeView android:id="@+id/flowLikeView" android:layout_width="75dp" android:layout_height="200dp"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:background="@android:color/transparent" android:includeFontPadding="false" android:onClick="addLikeView" android:text="Like" android:textColor="#0099cc" android:textSize="18sp" android:textStyle="bold" /> </com.anenn.flowlikeviewlib.FlowLikeView>
然后在點擊響應(yīng)事件中調(diào)用 FlowLikeView 實例的 addLikeView() 方法可以啦。當然,記得在動畫結(jié)束后將 view 從容器中 remove 調(diào)哦。
感謝各位的閱讀,以上就是“Android控件怎么實現(xiàn)直播App點贊飄心動畫”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對Android控件怎么實現(xiàn)直播App點贊飄心動畫這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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