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HTML5繪制動(dòng)畫(huà)的方法

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雖然canvas的API并未直接提供支持動(dòng)畫(huà)的方法,但就其本身而言,在canvas中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果也很簡(jiǎn)單:只需要持續(xù)的更新并重繪畫(huà)布就行了。這種持續(xù)的更新并重繪就叫做動(dòng)畫(huà)循環(huán),它是所有動(dòng)畫(huà)的核心邏輯。

在canvas中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),首先需要初始化畫(huà)布上的對(duì)象。然后,啟動(dòng)一個(gè)動(dòng)畫(huà)循環(huán)來(lái)更新畫(huà)布、清除畫(huà)布、重繪畫(huà)布,再請(qǐng)求下一個(gè)新的動(dòng)畫(huà)幀。

HTML5繪制動(dòng)畫(huà)的方法

接下來(lái)通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例,來(lái)看看canvas動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。該實(shí)例以動(dòng)畫(huà)的方式,實(shí)現(xiàn)一個(gè)旋轉(zhuǎn)的八卦圖。代碼如下:

function clear() {  
   context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function rotate() {
   context.rotate(Math.PI/30);  // 每分鐘旋轉(zhuǎn)一周
}
function draw () {
    // 繪制白色半圓
   context.beginPath();
   context.arc(0, 0, 80, 1.5*Math.PI, Math.PI/2, false);
   context.fillStyle = "white";
   context.closePath();
   context.fill();
           
   // 繪制黑色半圓
   context.beginPath();
   context.arc(0, 0, 80, Math.PI/2, 1.5*Math.PI, false);
   context.fillStyle = "black";
   context.closePath();
   context.fill();
           
    // 繪制黑色小圓
    context.beginPath();
    context.arc(0, 40, 40, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "black";
    context.closePath();
    context.fill();
           
    // 繪制白色小圓
    context.beginPath();
    context.arc(0, -40, 40, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "white";
    context.closePath();
    context.fill();
           
    // 繪制白色小圓心
    context.beginPath();
    context.arc(0, -40, 5, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "black";
    context.closePath();
    context.fill();
           
    // 繪制黑色小圓心
    context.beginPath();
    context.arc(0, 40, 5, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "white";
    context.closePath();
    context.fill();
}
function drawStage() {
     rotate();  // 更新
     clear();   // 清除
     draw();    // 重繪
}
window.onload = function(){
    canvas = document.getElementById('canvas');
    context = canvas.getContext('2d');
          
    context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);
          
    setInterval(drawStage, 100);
};

上述代碼,當(dāng)頁(yè)面加載完成后,首先進(jìn)行初始化,然后調(diào)用setInterval(drawStage, 100)方法啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)循環(huán),在動(dòng)畫(huà)循環(huán)中,每隔100ms會(huì)調(diào)用一次drawStage ()函數(shù),來(lái)執(zhí)行更新畫(huà)布、清除畫(huà)布、重繪畫(huà)布的操作,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。運(yùn)行結(jié)果如圖 4?37 所示:

當(dāng)然,這里只是為了演示實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的原理而已,所以實(shí)例相對(duì)簡(jiǎn)單。其實(shí),Canvas中的動(dòng)畫(huà)可以很簡(jiǎn)單,也可以很復(fù)雜。不管簡(jiǎn)單還是復(fù)雜,其基本原理是完全相同的。

感謝各位的閱讀!看完上述內(nèi)容,你們對(duì)HTML5繪制動(dòng)畫(huà)的方法大概了解了嗎?希望文章內(nèi)容對(duì)大家有所幫助。如果想了解更多相關(guān)文章內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

網(wǎng)站題目:HTML5繪制動(dòng)畫(huà)的方法
當(dāng)前網(wǎng)址:http://www.rwnh.cn/article16/jdjigg.html

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