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Unity實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法-創(chuàng)新互聯(lián)

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利用WASD或是方向鍵實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身

1.首先搭建一個簡易的場景和人物,我在這里利用一個圓柱加一個cube代表人物,其次保證人物模型的本地坐標(biāo)與世界坐標(biāo)保持統(tǒng)一,如圖所示

Unity實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法

2.在人物身上添加PlayerController腳本,源碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class PlayerController : MonoBehaviour {
 float ver = 0;
 float hor = 0;
 public float turnspeed = 10;
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 hor = Input.GetAxis("Horizontal");
 ver = Input.GetAxis("Vertical");
 
 }
 void Rotating (float hor, float ver)
 {
 //獲取方向
 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver);
 //將方向轉(zhuǎn)換為四元數(shù)
 Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up);
 //緩慢轉(zhuǎn)動到目標(biāo)點(diǎn)
 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed);
 
 
 
 }
 
 void FixedUpdate(){
 
 
 if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){
  //轉(zhuǎn)身
  Rotating(hor,ver);
  
 
  }
 }
 
}

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網(wǎng)頁題目:Unity實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
文章來源:http://www.rwnh.cn/article16/dopegg.html

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