Go 語言為區(qū)塊鏈主流語言
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:主機(jī)域名、虛擬空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、龍文網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
根據(jù) BOSS 研究院數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前在招的區(qū)塊鏈崗位
主流的語言是 Go 和 C++ 語言,早期的區(qū)塊鏈系統(tǒng)和應(yīng)用
程序主要是以 C++ 實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在多數(shù)公司都會(huì)用 Go 語言來
打造公鏈系統(tǒng)。
C++適合本地程序的開發(fā).
Go語言適合網(wǎng)絡(luò)程序和本地程序的開發(fā).
相對(duì)于C++Go的優(yōu)點(diǎn):
垃圾回收
語意明確
格式統(tǒng)一
缺點(diǎn):
效率目前沒有C++高,但對(duì)于桌面程序而言,效率問題不大,因?yàn)橛布呀?jīng)很快了.
C++是目前的主流語言,相信會(huì)和C一樣成為經(jīng)典.
成為經(jīng)典的意思就是:學(xué)它的人能拿一份不錯(cuò)的工資,但也僅僅是不錯(cuò)而己.
將來的網(wǎng)絡(luò)的世界,Go發(fā)熱的機(jī)會(huì)很大,認(rèn)為其前途看好.
Go的開發(fā)者包括Unix的創(chuàng)始人和C語言的創(chuàng)始人等,都是一代黑客之首,相信會(huì)做得很好.
現(xiàn)在go全棧+區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)出于前所未有的大風(fēng)口,形勢(shì)喜人。
我的思路是這樣,因?yàn)樽约浩瘘c(diǎn)低,還精力有限,又想彎道追上技術(shù)潮流,所以著眼未來,選擇Golang。既然敢叫云技術(shù)語言,那么它的性能自然是適合未來發(fā)展的,像facebook這樣的大公司貌似也挺重視它…最最主要的,賭它未來能全棧應(yīng)用,期待可以直接上手用Go開發(fā)Android和iOS應(yīng)用的那一天~
框架選擇上嗎,初級(jí)選手建議Revel(開源案例比較多,老框架、Go官方給予了該框架很高的評(píng)價(jià)),其實(shí)Go語言眾多框架性能都很卓越,水平高的不用框架直接玩更爽。順嘴吐一下槽,Go語言框架之多如少女臉上的青春痘~
對(duì)了,選擇Go語言的好處是,各個(gè)社區(qū)學(xué)習(xí)互助氛圍比較好,你去哪個(gè)網(wǎng)上社區(qū)去請(qǐng)教問題,都會(huì)有人熱情解答~
從大型工程的角度來說,go 是完爆 Node
的。性能,內(nèi)存開銷,靜態(tài)類型,對(duì)異步的處理,異常的處理,可調(diào)試性,系統(tǒng)穩(wěn)定度,工具鏈的成熟度,等等,都是 go 占優(yōu)。但是 Node
在依賴處理方面更好,npm 對(duì)依賴版本的管理 (go 的依賴不能指定版本,還需要借助非官方的工具)非常優(yōu)秀,另外 Node 社區(qū)的活躍度要比
go 好,如果你想要快速做一個(gè)東西,npm 上各種現(xiàn)成的包可以用。
Node 在做網(wǎng)站這方面,尤其是需要直接面向用戶的 http
服務(wù)器這方面,有一個(gè)天然的優(yōu)勢(shì),那就是前后端的語言統(tǒng)一。一方面可以減少切換語言的腦力成本,提高開發(fā)者的效率,另一方面可以實(shí)現(xiàn)前后端共享模板,從而
實(shí)現(xiàn)首屏服務(wù)器渲染,局部更新瀏覽器渲染的架構(gòu),提高首屏的加載速度。
如果你做的網(wǎng)站后臺(tái)就是個(gè)簡(jiǎn)單的 CRUD 應(yīng)用,或者是做產(chǎn)品原型,或者你同時(shí)還想兼顧前端,Node 會(huì)是更好的選擇;但如果你的后臺(tái)很復(fù)雜,需要區(qū)分各種服務(wù),搞數(shù)據(jù)分析,分布式集群等等,那絕對(duì)是選 go。
最后,其實(shí)兩者結(jié)合起來用也是完全可以的,把 Node 作為面向用戶的大前端的一部分,專門負(fù)責(zé)頁面的生成,后端用 go 或者其他語言實(shí)現(xiàn),前后端之間通過規(guī)范的數(shù)據(jù)接口通信。
1.為什么golang的開發(fā)效率高?
golang是一編譯型的強(qiáng)類型語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程序員因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。
它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、調(diào)試到發(fā)布都很簡(jiǎn)單方便;
有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)類型語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;
它在語法級(jí)別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬件、操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡(jiǎn)化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述并發(fā)編程模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一種物理運(yùn)行狀態(tài),而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運(yùn)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語言來描述問題。
實(shí)際上golang默認(rèn)就是運(yùn)行在單OS進(jìn)程上面的,通過指定環(huán)境變量GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS進(jìn)程上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲服務(wù)器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?
coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)進(jìn)程都會(huì)被操作系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有調(diào)度控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space里面呢?
并發(fā)是服務(wù)器語言必須要解決的問題;
system space的進(jìn)程還有線程調(diào)度都太慢了、占用的空間也太大了。
把線程放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個(gè)線程不費(fèi)力。
不同的是,golang的并發(fā)調(diào)度在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函數(shù)內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換調(diào)度函數(shù)。
中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死循環(huán),進(jìn)程內(nèi)所有會(huì)話必死無疑;要有大計(jì)算量少i\o的函數(shù)還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來進(jìn)行調(diào)度切換。
3、golang的運(yùn)行效率怎么樣?
我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,運(yùn)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有調(diào)度,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)代碼。
然后,針對(duì)游戲服務(wù)器這種高實(shí)時(shí)性的運(yùn)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是屏蔽內(nèi)存操作是現(xiàn)代語言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,效率勉勉?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬件已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。
4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。
嚴(yán)格從語法上來說,Swift 3.0確實(shí)是全世界目前最先進(jìn)的、最現(xiàn)代的語法,其精準(zhǔn)、安全程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他任何一種語言,從性能上來說,Nodejs真的不適合做服務(wù)器。 下面的鏈接有一組數(shù)據(jù),
當(dāng)前名稱:go語言nodejs go語言適合做什么
瀏覽地址:http://www.rwnh.cn/article16/doohggg.html
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