1、通常通過(guò)重寫(xiě)Override組件類的事件處理函數(shù)實(shí)現(xiàn)事件的處理。舉例:View類實(shí)現(xiàn)了KeyEvent.Callback接口中的一系列回調(diào)函數(shù),因此,基于回調(diào)的事件處理機(jī)制通過(guò)自定義View來(lái)實(shí)現(xiàn),自定義View時(shí)重寫(xiě)這些事件處理方法即可。
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2、事件處理機(jī)制能夠讓圖形界面響應(yīng)用戶的操作主要包括:事件、事件處理和事件源。事件處理機(jī)制:在Java語(yǔ)言中,當(dāng)用戶與(GUI組件交互時(shí),GUI組件能夠激發(fā)一個(gè)相應(yīng)事件。
3、Android 事件傳遞機(jī)制是 先分發(fā)再處理 ,先由外部的 View 接收,然后依次傳遞給其內(nèi)層的 View,再?gòu)淖顑?nèi)層 View 反向依次向外層傳遞。
4、基于監(jiān)聽(tīng)的事件處理機(jī)制,有一個(gè)關(guān)鍵就是事件注冊(cè)。 但是我們?cè)趯?shí)踐的時(shí)候并沒(méi)有自己手動(dòng)的為某個(gè)視圖控件注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器。解 我們會(huì)經(jīng)常用到 諸如 setOnclickListener(),OnTouchListener()方法等。
5、epoll喚醒然后會(huì)掉ctrl_data_handler方法來(lái)處理。Framework和lmkd進(jìn)程通過(guò)socket來(lái)進(jìn)行進(jìn)程間通信,在lmkd初始化的時(shí)候,通過(guò)監(jiān)聽(tīng)socket描述符lmkd來(lái)等待Framework發(fā)送的消息。 Framework向lmkd發(fā)送命令相關(guān)的方法有三個(gè)。
Android 系統(tǒng)中將輸入事件定義為 InputEvent,根據(jù)輸入事件的類型又分為了 KeyEvent(鍵盤(pán)事件) 和 MotionEvent(屏幕觸摸事件)。這些事件統(tǒng)一由系統(tǒng)輸入管理器 InputManager 進(jìn)行分發(fā)。
如點(diǎn)擊屏幕(200,300)處只需要如下命令即可:Instrumentation是Android提供的一個(gè)測(cè)試工具,可以通過(guò)它監(jiān)測(cè)系統(tǒng)與應(yīng)用程序之間的交互。
onKeyUp鍵盤(pán)事件分別實(shí)現(xiàn)不同的功能:onTouchEvent可以得到觸屏的起始點(diǎn)(手剛接觸屏幕)和結(jié)束點(diǎn)(手離開(kāi)屏幕)的 坐標(biāo)(x,y),這樣可以根據(jù)坐標(biāo)來(lái)判斷手勢(shì)的走向,進(jìn)而做出事件響應(yīng)。onKeyUp是消息驅(qū)動(dòng)事件,可以直接做出響應(yīng)。
先從InputChannel的recv系統(tǒng)調(diào)用獲取socket里面的InputMessage數(shù)據(jù)。雖然此時(shí)consumeBatches為false,但是result正常情況下不會(huì)是WOULD_BLOCK,會(huì)先執(zhí)行consumeBatch批量處理觸點(diǎn)事件。
網(wǎng)上有教程可以實(shí)現(xiàn),主要是要用到源碼才行,設(shè)置android.uid.system,然后設(shè)置android.mk文件進(jìn)行build可以實(shí)現(xiàn)。我測(cè)試過(guò)了。實(shí)現(xiàn)全局的模擬是沒(méi)有問(wèn)題的。
1、在手機(jī)桌面找到”日歷“,點(diǎn)擊進(jìn)入。進(jìn)入日歷界面后,在右下方找到”+“圖標(biāo),點(diǎn)擊進(jìn)入。進(jìn)入該界面后,即可設(shè)置事件。
2、打開(kāi)手機(jī)的設(shè)置菜單,可以通過(guò)下拉通知欄,點(diǎn)擊設(shè)置圖標(biāo)或者在主屏幕上找到設(shè)置應(yīng)用程序進(jìn)行進(jìn)入。 在設(shè)置菜單中,尋找并點(diǎn)擊“桌面與壁紙”或者類似的選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)通常用于個(gè)性化設(shè)置。
3、選擇需要的發(fā)送到即可。添加右鍵菜單項(xiàng)目這個(gè)是我們經(jīng)常用的,尤其是win7win8等系統(tǒng)。
4、打開(kāi)安卓的設(shè)置菜單。在屏幕頂部向下滑動(dòng),然后點(diǎn)擊下拉菜單的右上角的設(shè)置,它的圖標(biāo)是一個(gè)齒輪。在某些安卓手機(jī)上,要用兩根手指向下滑動(dòng)才能打開(kāi)菜單。向下滾動(dòng)并點(diǎn)擊系統(tǒng)。它位于設(shè)置頁(yè)的底部附近。
1、你需要使用getView先獲得控件,才能為其添加事件響應(yīng)。至于事件響應(yīng),有很多種形式,你可以直接讓它實(shí)現(xiàn)你的布局里面的控件的事件響應(yīng)接口,重寫(xiě)其抽象方法即可。
2、首先設(shè)定TextView的clickable屬性為true。
3、假設(shè)在屏幕上一塊區(qū)域是由一個(gè)Layout占領(lǐng)的,如果將一個(gè)View添加到一個(gè)Layout中,最好告訴Layout用戶期望的布局方式,也就是將一個(gè)認(rèn)可的layoutParams傳遞進(jìn)去。
4、R.layout.user, //map中的鍵new String[]{name,age},//映射的布局文件中的控件idnew int[]{R.id.name,R.id.age}){@Override//重寫(xiě)布局文件,設(shè)置每條記錄的內(nèi)容。
5、請(qǐng)參考我做的:① 在layout布局文件中,寫(xiě)一個(gè)btn.xml,xml中放了2個(gè)控件:Button 、TextView。
6、parent,View griditem,int position,long arg3),其中g(shù)riditem指你點(diǎn)擊的項(xiàng);position指的是你點(diǎn)擊的項(xiàng)在gridview數(shù)據(jù)源中的索引。
本文題目:android事件教程 android事件處理流程
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