10月14日,一款很多玩家期待已久的恐怖游戲終于發(fā)布了。它是由EbbSoftware開發(fā)的。這款早在2014年就出現(xiàn)在舞臺(tái)上的游戲,有著非常獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。它利用血肉與機(jī)械的結(jié)合,創(chuàng)造出各種令人毛骨悚然的游戲場景,再加上令人壓抑的深色和封閉空的房間,整個(gè)游戲的畫風(fēng)相當(dāng)魔幻。與這個(gè)
堅(jiān)守“ 做人真誠 · 做事靠譜 · 口碑至上 · 高效敬業(yè) ”的價(jià)值觀,專業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)10余年為成都衛(wèi)生間隔斷小微創(chuàng)業(yè)公司專業(yè)提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)營銷網(wǎng)站建設(shè)商城網(wǎng)站建設(shè)手機(jī)網(wǎng)站建設(shè)小程序網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站改版,從內(nèi)容策劃、視覺設(shè)計(jì)、底層架構(gòu)、網(wǎng)頁布局、功能開發(fā)迭代于一體的高端網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。《鄙視》從最早放出消息到正式發(fā)售的八年時(shí)間里,每次發(fā)售進(jìn)行真實(shí)演示都受到玩家的歡迎,但游戲上線后的實(shí)際表現(xiàn)并不出色。發(fā)布初期Steam上對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)是“褒貶不一”,GameSpot只給出了4分的評(píng)價(jià),而IGN對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)也只有平均7分。
兩家評(píng)測(cè)媒體都指出,該游戲雖然美術(shù)設(shè)計(jì)出色,但在可玩性上存在明顯缺陷。簡單來說,成都app軟件開發(fā)公司鄙視在畫風(fēng)和藝術(shù)上確實(shí)很獨(dú)特,但是真的不怎么好玩。
蔑視更像是一件藝術(shù)品,而不是游戲
毫無疑問,《鄙視》上映前的高關(guān)注度,其藝術(shù)風(fēng)格功不可沒。在其發(fā)布前發(fā)布的真機(jī)演示中,我們總能看到許多與眾不同的視覺設(shè)計(jì):怪異的造型、仿佛有生命的地形建筑、對(duì)昏暗光線的抑制...憑借這些元素,《鄙視》成功吸引了玩家的眼球,不斷抬高了廣大玩家對(duì)游戲的期待。
正式上線后,鄙視的藝術(shù)風(fēng)格終于得到了充分的展現(xiàn)。游戲真的把這種獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格發(fā)揮到了極致,它為玩家提供了一個(gè)巨大的可探索地圖,地圖上充滿了各種令人不安的生化結(jié)構(gòu)和畸形怪物。甚至連互動(dòng)器官道具都很神奇,不僅有機(jī)械的輪廓和功能,還有一些生物的特征,比冰冷的儀器更像有獨(dú)立意識(shí)的生命體。
這樣的藝術(shù)元素層層疊加,成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司 給玩家提供了一個(gè)充滿未知和恐懼的噩夢(mèng)世界,里面的一切都令人不安?!拜p蔑”顯然是指濟(jì)斯瓦夫·貝克辛斯基和“外星人之父”漢斯·魯?shù)婪颉·r·吉格的作品,并融合了他們的風(fēng)格。這就是游戲中讓人感覺麻木的美術(shù)風(fēng)格。
雖然美術(shù)風(fēng)格確實(shí)是鄙視的一大亮點(diǎn),成都網(wǎng)站維護(hù)公司但是游戲的其他方面就沒那么精彩了?!侗梢暋纷鳛橐豢羁植烙螒?,幾乎沒有劇情,甚至刪減了對(duì)新手的教程和指導(dǎo)。為了增強(qiáng)玩家在游戲中的沉浸感,甚至可以省去UI,而玩家只能在游戲中漫無目的的探索。像“我是誰”這樣的經(jīng)典問題“我在哪里?”“我該怎么辦?”游戲根本不回答他們,要靠玩家自己去探索。
在這樣的條件下,在游戲中解謎變得更加困難。很多時(shí)候,玩家只能通過跑圖和長時(shí)間觀察才能找到解謎的線索,缺乏引導(dǎo)和提示大大增加了難度。雖然有些謎題在設(shè)計(jì)上很有趣,但大多數(shù)謎題既不好玩也不成功,重復(fù)出現(xiàn)只會(huì)讓玩家厭煩。
至于游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),也令人失望。面對(duì)極少數(shù)種類的敵人,玩家只能使用一把性能極低的生物槍。這種戰(zhàn)斗并沒有給玩家?guī)硖嗟目旄校螒蚝蟀攵未罅康膽?zhàn)斗環(huán)節(jié)也沒有給玩家?guī)硖嗟恼娣答?,這讓本來就缺乏引導(dǎo)的游戲流程更加困難。
這樣看來,《鄙視》在玩法上確實(shí)有很多缺陷。對(duì)于很多關(guān)心游戲質(zhì)量的玩家來說,成都app軟件開發(fā)公司它可以說是不合格的,而這樣一款游戲有著出色的美術(shù)設(shè)計(jì),所以很多玩家對(duì)《鄙視》的評(píng)價(jià)是:它不適合被視為一款電子游戲,而應(yīng)該被視為一款互動(dòng)藝術(shù)品。
大部分為藐視付費(fèi)的玩家只是看中了它的美術(shù)
如前所述,《鄙視》確實(shí)是一款不那么好玩的游戲,藝術(shù)性也確實(shí)令人印象深刻,以至于游戲性幾乎成了附屬品。但即便如此,《鄙視》還是吸引了不少玩家為之付費(fèi),游戲在發(fā)售成都小程序開發(fā)公司周就成功登上Steam周銷量榜前10,成都定制網(wǎng)站高同時(shí)玩家數(shù)近8000人。
從評(píng)測(cè)來看,對(duì)于這些買了游戲的玩家來說,成都app軟件開發(fā)公司鄙視依然是一款值得稱贊的游戲。成都高防服務(wù)器租用截至目前,該游戲在Steam上累計(jì)用戶評(píng)論超過5000條,好評(píng)率高達(dá)74%。給予好評(píng)的玩家絕大多數(shù)對(duì)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)贊不絕口。畢竟鄙視的藝術(shù)真的很優(yōu)秀,很遺憾,這大概是這款游戲成都網(wǎng)站改版公司優(yōu)秀的地方。
給出評(píng)測(cè)的玩家除了稱贊游戲的藝術(shù)性之外,還不忘指出游戲確實(shí)缺乏足夠的可玩性,建議還沒有上手的玩家慎重考慮。如果他們只是想有一個(gè)新鮮簡單的體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)游戲直播更符合大家的需求,買游戲的錢可以花在其他更實(shí)際的地方,比如買其他游戲。成都高防服務(wù)器租用
值得一提的是,正如很多已經(jīng)開始游戲的玩家所建議的那樣,確實(shí)有很多人選擇了“云關(guān)”。在嗶哩嗶哩,《鄙視》的現(xiàn)場視頻播放量成都定制網(wǎng)站高時(shí)已經(jīng)超過170萬。高流量的游戲解說和評(píng)測(cè)視頻不在少數(shù),但游戲的實(shí)際在線人數(shù)自發(fā)售之日起迅速下降。
可見,《鄙視》略顯“重口味”的藝術(shù)風(fēng)格,確實(shí)俘獲了很多人的好奇心,吸引了他們的目光。但考慮到游戲流程短,可玩性差,加上全國售價(jià)139元并不便宜,相信大部分觀眾看完視頻后都不會(huì)想買游戲,除非對(duì)這樣的美術(shù)風(fēng)格感興趣。
為了強(qiáng)調(diào)藝術(shù),我們必須犧牲游戲性嗎?
從一款游戲的角度來看,《鄙視》在視覺藝術(shù)上有著極高的追求,像它這樣重視表情的游戲并不少見。包括《鄙視》在內(nèi)的一些游戲,特別注重視覺效果,給玩家直觀的感官刺激;也有一些游戲依靠樸實(shí)無華的畫風(fēng)和簡單有趣的互動(dòng)來表現(xiàn)自己。
很多游戲和《鄙視》一樣,追求藝術(shù)的同時(shí)弱化了游戲性和敘事的存在感。邁克爾·弗雷(Michael Frei)和馬里奧·馮·里肯巴赫(Mario von Rickenbach)聯(lián)合制作的互動(dòng)游戲《Kids》就是一個(gè)生動(dòng)的案例。游戲有黑白簡筆畫的風(fēng)格,畫面內(nèi)容基本和一群反派有關(guān)。玩家可以讓反派在虛擬空中漫游,將他們擠出管道,或者干脆看著他們一個(gè)個(gè)跳進(jìn)無底的深淵...
這些交互操作可以說是含義不明,玩家很難理解它想表達(dá)什么。而簡單的操作和有趣的屏幕表演,只是給人一種高高在上的感覺,不斷點(diǎn)擊鼠標(biāo)看到新的場景變化,成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司 給人一種虛幻的沉浸式體驗(yàn)。正因如此,即使Kids幾乎沒有游戲性,整個(gè)過程非常意識(shí)流,玩家們還是愿意為其點(diǎn)贊,甚至對(duì)游戲有自己的解讀。
由Thatgamecompany開發(fā),陳星漢監(jiān)制的《風(fēng)之旅人》也是一款堪稱藝術(shù)品的游戲,它的畫面表現(xiàn)和配樂都非常精美,在視聽效果上給玩家極大的感官刺激。貫穿整個(gè)游戲的“征途”概念本身也是藝術(shù)化的,這樣藝術(shù)化的游戲也表現(xiàn)出了良好的可玩性。
在《風(fēng)之旅》中,玩家可以通過奔跑、跳躍、滑行和飛行的方式穿越地圖,同時(shí)還要四處探索收集符文獎(jiǎng)勵(lì)以增強(qiáng)飛行能力。偶爾,他們需要與場景進(jìn)行交互,以克服運(yùn)行地圖時(shí)的困難。游戲后期甚至還有盛大的Boss戰(zhàn)。隨機(jī)匹配功能作為游戲的一大亮點(diǎn),成都網(wǎng)站維護(hù)公司增強(qiáng)了玩家在游戲中的互動(dòng)感。
《風(fēng)之旅》以豐富的游戲玩法體系,不僅讓玩家感受到畫面和場景,更讓他們充分享受到游戲的樂趣。這也說明了一個(gè)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)表現(xiàn)力的游戲也可以有很高的可玩性。除了風(fēng)之旅,像極樂迪廳、星際拓荒這樣極具人文藝術(shù)風(fēng)格的游戲也用自己的成功證明了這一點(diǎn)。這些
像《鄙視》這樣的游戲一定有更好的未來
電子游戲是高度互動(dòng)的。通過玩家與游戲的互動(dòng),成都小程序開發(fā),可以大大增強(qiáng)畫面、音樂、文字等內(nèi)容的表現(xiàn)力。這也是為什么鄙視即使不夠也能被很多玩家稱贊的重要原因。在為鄙視買單的玩家中,有很多深度觀眾對(duì)這種藝術(shù)風(fēng)格非常感興趣。對(duì)他們來說,成都app軟件開發(fā)公司蔑視不僅僅是一個(gè)游戲,它還
毫無疑問,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、全息投影等技術(shù)的發(fā)展和普及,未來電子游戲?qū)⑦M(jìn)一步發(fā)展,這也為想要展現(xiàn)各種藝術(shù)的游戲提供了更多的機(jī)會(huì)。很多靈感和想法在日益發(fā)達(dá)的游戲技術(shù)的幫助下,都可以成為具有高度互動(dòng)性的現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,其強(qiáng)大的表現(xiàn)效果勢(shì)必會(huì)吸引更多的觀眾。比如《鄙視》VR版如果能更新,一定會(huì)吸引一批新玩家來體驗(yàn),而游戲
如今的游戲技術(shù)已經(jīng)讓一些藝術(shù)風(fēng)格突出、注重視覺表達(dá)的游戲出現(xiàn)了,未來還會(huì)有更多類似的游戲出現(xiàn)。越來越多的創(chuàng)作者希望通過游戲這一載體來實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)靈感,不斷發(fā)展的游戲技術(shù)將為他們提供廣闊的舞臺(tái)。至于如何在這些游戲中取得藝術(shù)性和趣味性的平衡,將是一個(gè)長期的研究課題。
文章題目:一款好看不好玩的藝術(shù)游戲,怎么讓玩家為它買單?
URL標(biāo)題:http://www.rwnh.cn/article14/sjjde.html
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