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下面我會(huì)詳細(xì)介紹下實(shí)現(xiàn)原理
1 .獲取彈幕數(shù)據(jù)來(lái)源,因?yàn)槲沂悄M生成彈幕,彈幕的數(shù)據(jù)存放在工程里的plist文件中
emotions存放這條彈幕的表情,type表示是否是自己發(fā)的,text表示彈幕內(nèi)容,userName表示用戶(hù)昵稱(chēng)。取出plist文件的數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)換成model。
#pragma mark - 獲取數(shù)據(jù)源 - (void)loadData{ // 獲取plist全路徑 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"barrage.plist" ofType:nil]; // 從指定的路徑中加載數(shù)據(jù) NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath]; // 遍歷數(shù)組 for (NSDictionary *dict in array) { // 字典轉(zhuǎn)模型 BAModle *barrageM = [BAModle barrageWithDict:dict]; [self.danMus addObject:barrageM]; } }
2 .根據(jù)模型生成彈幕圖片,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕生成模型,根據(jù)模型繪制圖片。
#pragma mark - 觸摸屏幕響應(yīng)事件 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // 獲得一個(gè)隨機(jī)整數(shù) NSInteger index = arc4random_uniform((u_int32_t)self.danMus.count); // 獲得一個(gè)隨機(jī)模型 BAModle *danMu = self.danMus[index]; // 根據(jù)模型生成圖片 BAImage *image = [self.danMuview imageWithBarrage:danMu]; // 調(diào)整彈幕加載區(qū)域 image.x = self.view.bounds.size.width; image.y = arc4random_uniform(self.danMuview.bounds.size.height - image.size.height); // 把圖片加到彈幕view上 [self.danMuview addImage:image]; }
下面是具體繪制彈幕圖片過(guò)程,我先簡(jiǎn)單介紹下,首先在繪圖之前要確定上下文的尺寸,相當(dāng)于畫(huà)板的大小,畫(huà)板的長(zhǎng) = 頭像的長(zhǎng) + 昵稱(chēng)的長(zhǎng) + 內(nèi)容的長(zhǎng) + 表情的長(zhǎng) * 表情個(gè)數(shù) + 間距。然后就是分別繪制背景圖片,用戶(hù)昵稱(chēng),內(nèi)容和表情,最后返回一張圖片。
此處有兩點(diǎn)需要注意:
1.由于頭像是矩形,想顯示成圓形,要先畫(huà)一個(gè)圓,并設(shè)置超出圓形的部分要裁剪,再繪制頭像。
2.由于上面設(shè)置超出圓形的部分要裁剪,那即將要繪制背景豈不是要被裁剪,所以在繪制圓形區(qū)域上一句執(zhí)行了CGContextSaveGState(ctx)表示復(fù)制了一份畫(huà)板(上下文)存到棧里,在繪制背景圖片之前執(zhí)行CGContextRestoreGState(ctx),表示用之前保存的畫(huà)板替換當(dāng)前的,因?yàn)橹氨4娴漠?huà)板沒(méi)有設(shè)置超出圓形區(qū)域要裁剪的需求,當(dāng)然替換當(dāng)前的畫(huà)板,會(huì)把當(dāng)前畫(huà)板上的繪圖也copy過(guò)去。
#pragma mark - 繪制彈幕圖片 - (BAImage *)imageWithBarrage:(BAModle *)danMu{ // 開(kāi)啟繪圖上下文 // UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:13]; // 頭像 CGFloat iconH = 30; CGFloat iconW = iconH; // 間距 CGFloat marginX = 5; // 表情的尺寸 CGFloat emotionW = 25; CGFloat emotionH = emotionW; // 計(jì)算用戶(hù)名占據(jù)的區(qū)域 CGSize nameSize = [danMu.userName boundingRectWithSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:font} context:nil].size; // 計(jì)算內(nèi)容占據(jù)的區(qū)域 CGSize textSize = [danMu.text boundingRectWithSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:font} context:nil].size; // 位圖上下文的尺寸 CGFloat contentH = iconH; CGFloat contentW = iconW + 4 * marginX + nameSize.width + textSize.width + danMu.emotions.count * emotionH; CGSize contextSize = CGSizeMake(contentW, contentH); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(contextSize, NO, 0.0); // 獲得位圖上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 將上下文保存到棧中 CGContextSaveGState(ctx); // 1.繪制圓形區(qū)域 CGRect iconFrame = CGRectMake(0, 0, iconW, iconH); // 繪制頭像圓形 CGContextAddEllipseInRect(ctx, iconFrame); // 超出圓形的要裁剪 CGContextClip(ctx); // 2.繪制頭像 UIImage *icon = danMu.type ? [UIImage imageNamed:@"headImage_1"]:[UIImage imageNamed:@"headImage_2"]; [icon drawInRect:iconFrame]; // 將上下文出棧替換當(dāng)前上下文 CGContextRestoreGState(ctx); // 3.繪制背景圖片 CGFloat bgX = iconW + marginX; CGFloat bgY = 0; CGFloat bgW = contentW - bgX; CGFloat bgH = contentH; danMu.type ? [[UIColor orangeColor] set]:[[UIColor whiteColor] set]; [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(bgX, bgY, bgW, bgH) cornerRadius:20.0] fill]; // 4.繪制用戶(hù)名 CGFloat nameX = bgX + marginX; CGFloat nameY = (contentH - nameSize.height) * 0.5; [danMu.userName drawAtPoint:CGPointMake(nameX, nameY) withAttributes:@{NSAttachmentAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:danMu.type == NO ? [UIColor orangeColor]:[UIColor blackColor]}]; // 5.繪制內(nèi)容 CGFloat textX = nameX + nameSize.width + marginX; CGFloat textY = nameY; [danMu.text drawAtPoint:CGPointMake(textX, textY) withAttributes:@{NSAttachmentAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:danMu.type == NO ? [UIColor blackColor]:[UIColor whiteColor]}]; // 6.繪制表情 __block CGFloat emotionX = textX + textSize.width; CGFloat emotionY = (contentH - emotionH) * 0.5; [danMu.emotions enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *emotionName, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { // 加載表情圖片 UIImage *emotion = [UIImage imageNamed:emotionName]; [emotion drawInRect:CGRectMake(emotionX, emotionY, emotionW, emotionH)]; // 修改emotionX emotionX += emotionW; }]; // 從位圖上下文中獲得繪制好的圖片 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); return [[BAImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]; }
3 .開(kāi)啟繪圖定時(shí)器,回調(diào)方法是setNeedsDisplay,這樣就會(huì)執(zhí)行- (void)drawRect:(CGRect)rect每次修改image.x(由于UIImage沒(méi)有x、y屬性,所以寫(xiě)了個(gè)類(lèi)拓展BAImage),滾動(dòng)不在屏幕范圍內(nèi)的會(huì)銷(xiāo)毀
#pragma mark - 添加定時(shí)器 - (void)addTimer{ if (self.link) { return; } // 每秒執(zhí)行60次回調(diào) CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)]; // 將定時(shí)器添加到runLoop [link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; self.link = link; } #pragma mark - 繪制移動(dòng) - (void)drawRect:(CGRect)rect{ for (BAImage *image in self.imageArray) { image.x -= 3; // 繪制圖片 [image drawAtPoint:CGPointMake(image.x, image.y)]; // 判斷圖片是否超出屏幕 if (image.x + image.size.width < 0) { [self.deleteImageArray addObject:image]; } } // 移除超過(guò)屏幕的彈幕 for (BAImage *image in self.deleteImageArray) { [self.imageArray removeObject:image]; } [self.deleteImageArray removeAllObjects]; }
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