GDI+、HTML5、cairo都是二維繪圖庫,他們的api都提供縮放、旋轉(zhuǎn)、平移等矩陣變換操作,還可以修改matrix,指定變換矩陣。但是,當(dāng)做一個繪圖引擎底層使用這些繪圖庫時,就發(fā)現(xiàn)他們的概念不明確,網(wǎng)上資料、包括很多書,都講得是一些似是而非的概念,經(jīng)過總結(jié),得出我自己的正確版本,如下所述:
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首先,坐標(biāo)系的概念。GDI+中以winform程序為準(zhǔn)描述如下,有3個坐標(biāo)系:世界坐標(biāo)系、頁面坐標(biāo)系、設(shè)備坐標(biāo)系(參見GDI+ SDK官方手冊)。HTML5和cairo中,分為世界坐標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系。
其次,變換的概念。變換,是指對坐標(biāo)系中的圖形進(jìn)行變換,通過將圖形的每個點坐標(biāo)乘以變換矩陣來實現(xiàn)。
第三,變換的過程。這塊是重點,GDI+與HTML5和cairo不同。GDI+同時支持變換坐標(biāo)系和變換物體。HTML5和cairo僅支持變換坐標(biāo)系。
變換坐標(biāo)系,就是在當(dāng)前坐標(biāo)系中,進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、平移或直接乘變換矩陣等操作,得到新坐標(biāo)系,之后,在新的坐標(biāo)系中又可以進(jìn)行變換,如此循環(huán)往復(fù)。最后用戶調(diào)用api進(jìn)行繪圖時傳入的坐標(biāo)是最新的坐標(biāo)系中的坐標(biāo),這樣,就可以保持坐標(biāo)不變,僅通過變換坐標(biāo)系實現(xiàn)繪制。
變換物體,就是僅存在一個坐標(biāo)系,即世界坐標(biāo)系,物體的坐標(biāo)就是在世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo),變換物體即物體的坐標(biāo)乘變換矩陣,得到世界坐標(biāo)系中的新坐標(biāo)。
GDI+對變換坐標(biāo)系和變換物體的支持:
各API中加參數(shù)MatrixOrder.Prepend即表示在當(dāng)前變換矩陣前插入矩陣(左乘),對應(yīng)變換坐標(biāo)系,加參數(shù)MatrixOrder.Append即表示在當(dāng)前變換矩陣后插入矩陣(右乘),對應(yīng)變換物體。GDI+中坐標(biāo)以行向量表示,坐標(biāo)變換形如:
|m11, m12, 0|
|x,y,1| |m21, m22, 0| = |x', y', 1|,
|m31, m32, 1|
用P表示點,M表示變換矩陣則有
P M1 M2 ... Mn = P',
其表示變換物體,即在世界坐標(biāo)系中,對物體進(jìn)行若干次變換,得到新的物體坐標(biāo)。
當(dāng)變換坐標(biāo)系時,
用Q表示坐標(biāo),N表示變換矩陣擇優(yōu)
Q Nn Nn-1 ... N1 = Q',
其表示從最新的坐標(biāo)系中坐標(biāo)Q倒推出世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo)Q'的過程。
當(dāng)前題目:GDI+、HTML5、cairo等繪圖庫中matrix理解的
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