怎么在微信小程序中實(shí)現(xiàn)一個(gè)手勢(shì)滑動(dòng)卡片效果?針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問(wèn)題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。
公司主營(yíng)業(yè)務(wù):網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、成都網(wǎng)站制作、移動(dòng)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)公司是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開(kāi)放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來(lái)的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來(lái)驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)公司推出青浦免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
代碼:
//設(shè)置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:負(fù)(一半的width);可以實(shí)現(xiàn)水平居中 //同理,設(shè)置top:50%;margin-top:負(fù)(一半height);可以實(shí)現(xiàn)垂直居中 .body-swiper { width: 680rpx;//rpx是為了適應(yīng)屏幕 height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -340rpx; z-index: 3; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; } .body-swiper2 { width: 640rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -320rpx; z-index: 2; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; } .body-swiper3 { width: 605rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -302.5rpx; z-index: 1; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; }
接下來(lái),是卡片手勢(shì)的實(shí)現(xiàn);
上代碼:
/** * 卡片1手勢(shì) */ touchstart1: function (event) { touchDotX = event.touches[0].pageX; // 獲取觸摸時(shí)的原點(diǎn) touchDotY = event.touches[0].pageY; console.log("起始點(diǎn)的坐標(biāo)X:" + touchDotX); console.log("起始點(diǎn)的坐標(biāo)Y:" + touchDotY); }, // 移動(dòng)結(jié)束處理動(dòng)畫(huà) touchend1: function (event) { // 手指離開(kāi)屏幕時(shí)記錄的坐標(biāo) let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX; let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY; // 起始點(diǎn)的坐標(biāo)(x0,y0)和手指離開(kāi)時(shí)的坐標(biāo)(x1,y1)之差 let tmX = touchMoveX - touchDotX; let tmY = touchMoveY - touchDotY; // 兩點(diǎn)橫縱坐標(biāo)差的絕對(duì)值 let absX = Math.abs(tmX); let absY = Math.abs(tmY); //起始點(diǎn)的坐標(biāo)(x0,y0)和手指離開(kāi)時(shí)的坐標(biāo)(x1,y1)之間的距離 let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY); console.log('起始點(diǎn)和離開(kāi)點(diǎn)距離:' + delta + 'px'); // 如果delta超過(guò)60px(可以視情況自己微調(diào)),判定為手勢(shì)觸發(fā) if (delta >= 60) { // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定為左右滑動(dòng) if (absX > absY) { // 如更tmX<0,即(離開(kāi)點(diǎn)的X)-(起始點(diǎn)X)小于0 ,判定為左滑 if (tmX < 0) { console.log("左滑====="); // 執(zhí)行左滑動(dòng)畫(huà) this.Animation1(-500); // 如更tmX>0,即(離開(kāi)點(diǎn)的X)-(起始點(diǎn)X)大于0 ,判定為右滑 } else { console.log("右滑====="); // 執(zhí)行右滑動(dòng)畫(huà) this.Animation1(500); } // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定為上下滑動(dòng) } else { // 如更tmY<0,即(離開(kāi)點(diǎn)的Y)-(起始點(diǎn)Y)小于0 ,判定為上滑 if (tmY < 0) { console.log("上滑動(dòng)====="); this.setData({ isFront1: !this.data.isFront1 }); // 如更tmY>0,即(離開(kāi)點(diǎn)的Y)-(起始點(diǎn)Y)大于0 ,判定為下滑 } else { console.log("下滑動(dòng)====="); this.setData({ isFront1: !this.data.isFront1 }); } } } else { console.log("手勢(shì)未觸發(fā)====="); } // 讓上一張卡片展現(xiàn)正面(如果之前翻轉(zhuǎn)過(guò)的話) this.setData({ isFront3: true, }); }
為了更直觀的看到手勢(shì)觸發(fā)的條件,我畫(huà)了一張圖:
圖片(二)
最后是動(dòng)畫(huà)的編寫(xiě);
上代碼:
/** * 卡片1: * 左滑動(dòng)右滑動(dòng)動(dòng)畫(huà) */ Animation1: function (translateXX) { let animation = wx.createAnimation({ duration: 680, timingFunction: "ease", }); this.animation = animation; // 如果大于0,判定是右滑動(dòng)畫(huà),否則左滑 if (translateXX > 0) { this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step(); } else { this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step(); } // 設(shè)置10ms,視覺(jué)欺騙,直接歸位到原來(lái)位置 this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({ duration: 10 }); this.setData({ animationData1: this.animation.export(), }); // 動(dòng)畫(huà)結(jié)束后重拍三張卡片 setTimeout(() => { this.setData({ ballTop1: 220, ballLeft1: -302.5, ballWidth2: 605, index1: 1, ballTop2: 240, ballLeft2: -340, ballWidth3: 680, index2: 3, ballTop3: 230, ballLeft3: -320, ballWidth4: 640, index3: 2, }) }, 500); }
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