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Go 語言交叉編譯和構建標簽

現(xiàn)代應用支持多平臺運行是一件稀松平常的事情,在 Go 語言里面,為了支持應用的多平臺部署,給用戶提供了方便的配置方式來輕松構建針對不同操作系統(tǒng)和平臺的運行文件。

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Go 的構建約束,即構建標簽,是以 // go:build 為開始的行注釋,如果是 1.16 或之前的版本,格式是 // +build 。跟此變更相關的 issue 可以參考 25348 。

構建標簽必須出現(xiàn)在 package 子句之前。為了區(qū)分構建標簽和包文檔的描述注釋,構建標簽后面應該有一個空行。

構建標簽由||, , !運算符以及括號來組合表達。運算符與 Go 中的含義相同。

例如,以下構建標簽在滿足 linux 和 386 約束,或者滿足 darwin 而 cgo 不滿足時構建文件:

//go:build (linux 386) || (darwin !cgo)

又如:僅在使用 cgo 時,且僅在 Linux 和 OS X 上構建文件: //go:build cgo (linux || darwin)

注意:1.17 及以后的表達格式里,一個文件有多個 //go:build 行是錯誤的。

在 1.16 及以前的版本,多行構建標簽是允許的,并且組合方式是通過空格和逗號等來區(qū)分,空格符表示 OR,逗號表示 AND,感嘆號表示 NOT。而多行之間則表示 OR。gofmt 命令將在遇到舊語法時添加等效的 //go:build 約束。如下是示例:

如果文件名在去除擴展名和可能的 _test 后綴后匹配以下任何模式, (例如:source_windows_amd64.go)其中 GOOS 和 GOARCH 分別代表任何已知的操作系統(tǒng)和體系結構值,那么認為該文件除了文件中的任何顯式約束之外,具有這些術語的所表達的隱式構建標簽。

除了官方提供的針對不同平臺的內置標簽,用戶也可以使用自定義標簽,例如 //go:build prod , 只需要在執(zhí)行 go build 時顯式帶上標簽名 go build --tags=prod 。

想要使文件構建時被忽略,可以使用: //go:build ignore ,其他任何沒有被用來定義為標簽的詞也可以,但"ignore"是約定俗成的。)。Go 語言目前支持的系統(tǒng)和架構可以參考 官方文檔 。

如何在golang 中調用c的靜態(tài)庫或者動態(tài)庫

Cgo 使得Go程序能夠調用C代碼. cgo讀入一個用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.

舉例說明一下. 下面是一個Go語言包, 包含了兩個函數(shù) -- Random 和 Seed -- 是C語言庫中random和srandom函數(shù)的馬甲.

package rand

/*

#include stdlib.h

*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

我們來看一下這里都有什么內容. 開始是一個包的導入語句.

rand包導入了"C"包, 但你會發(fā)現(xiàn)在Go的標準庫里沒有這個包. 那是因為C是一個"偽包", 一個為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個引用.

rand 包包含4個到C包的引用: 調用 C.random和C.srandom, 類型轉換 C.uint(i)還有引用語句.

Random函數(shù)調用libc中的random函數(shù), 然后回返結果. 在C中, random返回一個C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個值必需轉換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個常見的Go類型轉換:

func Random() int { return int(C.random()) }

這是一個等價的函數(shù), 使用了一個臨時變量來進行類型轉換:

func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }

Seed函數(shù)則相反. 它接受一個Go語言的int類型, 轉換成C語言的unsigned int類型, 然后傳遞給C的srandom函數(shù).

func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.

這個例子中還有一個細節(jié)我們沒有說到, 那就是導入語句上面的注釋.

/*

#include stdlib.h

*/ import "C"

Cgo可以識別這個注釋, 并在編譯C語言程序的時候將它當作一個頭文件來處理. 在這個例子中, 它只是一個include語句, 然而其實它可以是使用有效的C語言代碼. 這個注釋必需緊靠在import "C"這個語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.

Strings and things

與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字符串類型. 字符串在C語言中是一個以0結尾的字符數(shù)組.

Go和C語言中的字符串轉換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數(shù)進行的. 這些轉換將得到字符串類型的一個副本.

下一個例子是實現(xiàn)一個Print函數(shù), 它使用C標準庫中的fputs函數(shù)把一個字符串寫到標準輸出上:

package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }

在C程序中進行的內存分配是不能被Go語言的內存管理器感知的. 當你使用C.CString創(chuàng)建一個C字符串時(或者其它類型的C語言內存分配), 你必需記得在使用完后用C.free來釋放它.

調用C.CString將返回一個指向字符數(shù)組開始處的指錯, 所以在函數(shù)退出前我們把它轉換成一個unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價的東西), 使用C.free來釋放分配的內存. 一個慣用法是在分配內存后緊跟一個defer(特別是當這段代碼比較復雜的時候), 這樣我們就有了下面這個Print函數(shù):

func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }

構建 cgo 包

如果你使用goinstall, 構建cgo包就比較容易了, 只要調用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動識別這個特殊的import "C", 然后自動使用cgo來編譯這些文件.

如果你想使用Go的Makefiles來構建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.

rand包的Makefile可以寫成下面這樣:

include $(GOROOT)/src/Make.inc

TARG=goblog/rand

CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg

然后輸入gomake開始構建.

更多 cgo 的資源

cgo的文檔中包含了關于C偽包的更多詳細的說明, 以及構建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.

一個簡單而又符合Go慣用法的基于cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網站上也列出了更多的的cgo包.

最后, 如果你對于cgo的內部是怎么運作這個事情感到好奇的話, 去看看運行時包的cgocall.c文件的注釋吧.

golang cgo 怎么傳字符串

第一步:all.bash

% cd $GOROOT/src

% ./all.bash

第一步有些突兀,因為 all.bash 僅僅調用了其它兩個 shell 腳本;make.bash 和 run.bash。如果你在使用 Windows 或 Plan 9,過程是一樣的,只是腳本擴展名變成了.bat 或.rc。對于本文中的其它腳本,請根據(jù)你的系統(tǒng)適當改動。

第二步:make.bash

. ./make.bash --no-banner

main.bash 來源于 all.bash,因此調用退出將正確終止便宜進程。main.bash 有三個主要工作,第一個是驗證編譯 Go 的環(huán)境是否完整。完整性檢查在過去幾年中建立,它通常嘗試避免使用已知的破損工具或必然失敗的環(huán)境進行編譯。

第三步. cmd/dist

gcc -O2 -Wall -Werror -ggdb -o cmd/dist/dist -Icmd/dist cmd/dist/*.c

一旦可用性檢查完畢,make.bash 將編譯產生 cmd/dist,cmd/dist取代了之前存在于Go 1 之前的Makefile 編譯系統(tǒng)。cmd/dist用來管理少量的pkg/runtime的代碼生成。cmd/dist 是C語言編寫的程序,能夠充分利用系統(tǒng)C編譯器和頭文件來處理大部分主機系統(tǒng)平臺的檢測。cmd/dist通常用來檢測主機的操作系統(tǒng)和體系結構,即環(huán)境變量$GOHOSTOS和$GOHOSTARCH .如果是交叉編譯的話,變量 $GOOS和$GOARCH可能會由于你的設置而不同。事實上,Go 通常用作跨平臺編譯器,只不過多數(shù)情況下,主機和目標系統(tǒng)一致而已。接下來,make.bash 調用cmd/dist 的引導參數(shù)的支持庫、 lib9、 libbio 和 libmach,使用編譯器套件,然后用自己的編譯器進行編譯。這些工具也是用 C 語言寫的中,但是由系統(tǒng) C 編譯器編譯產生。

echo "# Building compilers and Go bootstrap tool for host, $GOHOSTOS/$GOHOSTARCH."

buildall="-a"

if [ "$1" = "--no-clean" ]; then

buildall=""

fi

./cmd/dist/dist bootstrap $buildall -v # builds go_bootstrap

使用的編譯器套件 cmd/dist 編譯產生一個版本的gotool,go_bootstrap。但go_bootstrap并不是完整得gotool,比方說 pkg/net 就是孤立的,避免了依賴于 cgo。要編譯的文件的列表以及它們的依賴項,是由cmd/dist編譯的 ,所以十分謹慎地避免引入新的生成依賴項 到 cmd/go。

第四步:go_bootstrap

現(xiàn)在, go_bootstrap 編譯完成了,make.bash 的最后一部就是使用 go_bootstrap 完成 Go 標準庫的編譯,包括整套 gotool 的替換版。

echo "# Building packages and commands for $GOOS/$GOARCH."

"$GOTOOLDIR"/go_bootstrap install -gcflags "$GO_GCFLAGS" \

-ldflags "$GO_LDFLAGS" -v std

第五步:run.bash

現(xiàn)在,make.bash 完成了,運行回到了 all.bash,它將引用 run.bash。run.bash 的工作是編譯和測試標準庫,運行時以及語言測試套件。

網站標題:go語言cgo標簽 go語言 cgo
本文地址:http://www.rwnh.cn/article12/doshedc.html

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