則 OpenGL 接收到這個(gè)輸入后會(huì)修改自己的“當(dāng)前顏色”這個(gè)狀態(tài), OpenGL 可以進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài),不再接收輸入。
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注意矩陣運(yùn)算的順序是相反的(記住我們需要從右往左閱讀矩陣的乘法)。最后的頂點(diǎn)應(yīng)該被賦值到頂點(diǎn)著色器中的gl_Position,OpenGL將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行透視除法和裁剪。
創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,先用一個(gè)ID保存起來(lái),并設(shè)置好內(nèi)容,想用了,將這個(gè)ID跟設(shè)置目標(biāo)(比如GL_WINDOW_TARGET)綁定,就可以用了,不用每次都重新設(shè)置。好了,這次了解了一些OpenGL的基礎(chǔ),下一次就可以開(kāi)心正式學(xué)習(xí)OpenGL了。
紋理圖(簡(jiǎn)稱(chēng)紋理),通常是攝像機(jī)捕獲的,也可以是程序中生成的,也可以是OpenGL以紋理代替顯示設(shè)備為目標(biāo)渲染的。紋理是2維的,但是OpenGL也支持許多其他類(lèi)型的紋理,比如 1維、3維、立方體映射、緩沖紋理、數(shù)組紋理等。
OpenGL是一個(gè)跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口(API),用于繪制二維和三維矢量圖形。該接口由近350個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用于從簡(jiǎn)單的圖形位繪制到復(fù)雜的三維場(chǎng)景。
1、現(xiàn)在來(lái)總結(jié)一下怎么看Objective-C的代碼和怎么開(kāi)始學(xué)Objective-C吧。記住Objective-C就是C,不是火星語(yǔ),這個(gè)很關(guān)鍵。記住你自己看不懂不表示腦子遲鈍,大部分人第一次看Objective-C的代碼可能比你還要遲鈍。
2、手動(dòng)的進(jìn)行內(nèi)存管理Cocoa和Objective-C的類(lèi)都是NSObject的子類(lèi)。NSObject中有幾個(gè)方法進(jìn)行內(nèi)存管理。alloc方法為對(duì)象分配一片內(nèi)存空間。dealloc方法用于釋放對(duì)象的空間。
3、首先,要開(kāi)發(fā)蘋(píng)果app,必須要掌握蘋(píng)果app開(kāi)發(fā)工具,那就是Objective-c和c語(yǔ)言。在開(kāi)發(fā)蘋(píng)果app軟件的時(shí)候,需要走以下流程。
1、必須熟練掌握Objective-C語(yǔ)言,它是iOS開(kāi)發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)言,至少熟練掌握兩到三種開(kāi)發(fā)工具的使用,比如VB、PowerBuilder這類(lèi)的可視化開(kāi)發(fā)工具、C/C++和JAVA等開(kāi)發(fā)工具。
2、iOS開(kāi)發(fā)需要什么基礎(chǔ)?必須熟練掌握Objective-C語(yǔ)言,它是iOS開(kāi)發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)言,至少熟練掌握兩到三種開(kāi)發(fā)工具的使用,比如VB、PowerBuilder這類(lèi)的可視化開(kāi)發(fā)工具、C/C++和JAVA等開(kāi)發(fā)工具。
3、基礎(chǔ)知識(shí)在學(xué)習(xí)IOS開(kāi)發(fā)前,首先要有基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,計(jì)算機(jī)組成原理,操作系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識(shí),對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)有一定的了解。選擇語(yǔ)言IOS開(kāi)發(fā)主要用Swift和Objective-C語(yǔ)言。
4、iOS游戲開(kāi)發(fā)階段,可以掌握iOS3D游戲開(kāi)發(fā)的能力。iOS項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段,提升創(chuàng)新、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰?,擁有自己?dú)立研發(fā)的幾款產(chǎn)品。iOS項(xiàng)目答辯,對(duì)學(xué)習(xí)成果有個(gè)總結(jié),通過(guò)答辯鍛煉表達(dá)能力。
新聞標(biāo)題:ios開(kāi)發(fā)快 apple開(kāi)發(fā)
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