你注冊(cè)動(dòng)畫監(jiān)聽,然后在結(jié)束方法里寫啟動(dòng)第二個(gè)view的start動(dòng)畫,依次類推。
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幀動(dòng)畫顧名思義就是通過(guò)順序一幀一幀播放圖片從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果,效果類似放電影。該動(dòng)畫缺點(diǎn)比較明顯,就是如果圖片過(guò)大過(guò)多會(huì)導(dǎo)致OOM。幀動(dòng)畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。
可以調(diào)用其playTogether(同時(shí)執(zhí)行)、playSequentially(順序執(zhí)行)、play、before、with、after 等方法設(shè)置動(dòng)畫的執(zhí)行順序,然后調(diào)用其start 觸發(fā)動(dòng)畫執(zhí)行。Android 0后,谷歌給View增加animate方法直接驅(qū)動(dòng)屬性動(dòng)畫。
Frame Animation Frame Animation也是常用到的動(dòng)畫,它的原理比較簡(jiǎn)單,就是將一系列準(zhǔn)備好的圖片按照順序播放,形成動(dòng)畫效果。
我所知道的有旋轉(zhuǎn)、漸變色、重疊、加速度等的動(dòng)畫效果,原生的動(dòng)畫效果都不太好,可以使用一些開源的框架進(jìn)行處理。
現(xiàn)在就不用這么麻煩了,只需要在xml中添加兩行代碼就可以了。為了實(shí)現(xiàn)上述的效果,這里需要引入兩個(gè)新的控件:CoordinatorLayout和AppBarLayout,這兩個(gè)控件均位于design兼容包中。
所以Android0以后推出了ObjectAnim相關(guān)的API,會(huì)讓動(dòng)畫更加簡(jiǎn)單。
如果搭建兩行兩列的結(jié)構(gòu),通常的方式是先垂直排列兩個(gè)元素,每一個(gè)元素里再包含一個(gè)LinearLayout進(jìn)行水平排列。LinearLayout中的子元素屬性android:layout_weight生效,它用于描述該子元素在剩余空間中占有的大小比例。
1、Android包含三種動(dòng)畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動(dòng)畫):基于View的漸變動(dòng)畫,只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。
2、android動(dòng)畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動(dòng)畫)一種是frame by frame(逐幀動(dòng)畫)特點(diǎn):漸變動(dòng)畫是通過(guò)改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫,可以控制動(dòng)畫的播放快慢以及加速度。
3、Android使用Animation代表抽象動(dòng)畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動(dòng)畫)、ScaleAnimation(縮放動(dòng)畫)、TranslateAnimation(位移動(dòng)畫)、RotateAnimation(透明度動(dòng)畫)。
4、幀動(dòng)畫:指通過(guò)指定每一幀的圖片和播放時(shí)間,有序的進(jìn)行播放而形成動(dòng)畫效果,比如想聽的律動(dòng)條。
1、. 第一個(gè)參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對(duì)象,即操縱的view 2 . 第二個(gè)參數(shù):設(shè)置操作的動(dòng)畫的屬性值(見上面講解的動(dòng)畫屬性值) 3 . 第三個(gè)參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。
2、屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過(guò)動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說(shuō)不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。
3、視圖動(dòng)畫(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
4、Android 動(dòng)畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動(dòng)畫分為兩種分別是幀動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。
5、View Animation 這種屬于最常使用的動(dòng)畫之一,例如 View Slide, Fade In/Out, Parallax Effect 等等 Activity Transition 常見于 Activity 進(jìn)入或者跳出時(shí)的動(dòng)畫,比如啟動(dòng)一個(gè) Activity, 從側(cè)面滑入。
網(wǎng)站標(biāo)題:Android動(dòng)畫隊(duì)列 android dialog動(dòng)畫
文章來(lái)源:http://www.rwnh.cn/article12/dgjihgc.html
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