html5 canvas bezierCurveTo涉及4個(gè)點(diǎn):o(開始點(diǎn)),cp1(控制點(diǎn)1),cp2(控制點(diǎn)2),p(結(jié)束點(diǎn))
當(dāng) o到p的走向(向量op)和cp1到cp2的走向(向量c12)相反時(shí),就會(huì)出現(xiàn)打結(jié)的情況,我采取降級處理的方法,即發(fā)現(xiàn)會(huì)打結(jié)時(shí),改為使用lineTo:
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:國際域名空間、網(wǎng)站空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、武宣網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
p = parts[i][j]; var o = parts[i][j-1]; //p前面一點(diǎn) var cp1 = cps[2*(j-1)]; var cp2 = cps[2*j-1]; var op = p.subtract(o),c12=cp2.subtract(cp1); //繞過打結(jié)問題 if(op.x*c12.x+op.y*c12.y>0) //控制點(diǎn)走向和折線走向一致 ctx.bezierCurveTo(cp1.x,cp1.y, cp2.x,cp2.y, p.x, p.y); else ctx.lineTo(p.x,p.y);
向量夾角公式:
cosθ=向量a×向量b/|向量a|×|向量b| = (x1x2+y1y2)/[√(x12+y12)√(x22+y22)]
我將兩向量夾角大于90度判定為兩向量反向,
當(dāng)180>θ>90時(shí)cosθ<0,夾角公式分母總為正,所以只要判定分子的正負(fù)即可。
過特征點(diǎn)平滑效果,可參考:
https://blog.csdn.net/u011284073/article/details/81385922
控制點(diǎn)的計(jì)算過程可以參考 http://turfjs.org/docs#bezierSpline 的源碼,中點(diǎn)連線平移得到控制點(diǎn),其使用的方法即:https://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7401582
網(wǎng)頁題目:bezier插值繞過打結(jié)問題
瀏覽地址:http://www.rwnh.cn/article10/igpdgo.html
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