Flutter支持穩(wěn)定的桌面設備開發(fā)已經一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉模型。
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話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們日常開發(fā)工作中經常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到json解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導致json轉模型這塊需要手寫那繁雜的映射關系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉換代碼,也解決了flutter界json轉模型的空缺。當然,業(yè)界也有專門解析json的網站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復制進項目中即可,也是非常方便的。
本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應用的。
要讓我們的flutter項目支持桌面設備。我們首先需要修改下flutter的設置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們在新建一個桌面應用時,默認的模版又一個Appbar,此時應用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置
這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結點不是 Material 風格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權限訪問對應目錄下的文件。
通過Apple的開發(fā)文檔找到有關權限問題的說明。其中有個授權私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經可以向下載目錄中讀寫文件了。
當然,這是正常操作。還有個騷操作就是關閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當然關閉應用的沙盒也就相當于關閉了應用的防護機制,因此這個選項慎用。
原文地址:
在 Flutter 中定時器相對 iOS 來說比較好的一點就是定時器事件的執(zhí)行不會受視圖拖拽的影響,不涉及到模式。但是需要注意一點的是在頁面離開的時候要對定時器進行銷毀。
開始的時候我們是在頁面中直接使用三方框架 http 進行網絡的請求,這里不好的一點就是如果將來我們更換了網絡請求框架的話,項目中涉及到網絡的請求的地方都需要改動,對項目的影響會比較大。所以這里我們自己封裝了一個網絡請求類,定義自己的網絡請求方法,即使將來更換三方框架的話,我們只需要在我們自己網絡請求類里面更換就好,項目的其他地方不用改動。對網絡請求進行封裝,相信不管是 iOS 項目還是安卓項目肯定也都是這樣做的。
這里我們是基于 Dio 這個三方框架進行封裝的,在 HttpManager 類中我們定義了 Dio 的單例對象 _dioInstance ,通過單例方法 _getDioInstance 來獲取單例對象。我們定義了 post 跟 get 兩個靜態(tài)方法,在這兩個方法中我們都調用了私有方法 _sendRequest , _sendRequest 方法中通過該傳入的枚舉參數(shù) HttpMethod 來區(qū)分 Dio 單例對象是調用 get 還是 post 請求。這里需要注意的是方法中一定要使用 async ,返回值前要加 await 。
在聊天頁面中我們可以看到頂部的搜索框,這個搜索框是跟列表一起滾動的,所以比較好的實現(xiàn)方式就是把搜索框定義為一個 cell 。其實這個搜索框只有點擊事件,點擊之后跳轉一個新的頁面,所以我們只需要使用小部件來實現(xiàn)搜索框的展示就好。搜索框由白色底視圖跟圖片和文本組成,所以這里我們通過 Stack 部件來實現(xiàn), children 的第一個元素為白色底視圖,圖片跟搜索文字用 Row 部件來實現(xiàn),圖片跟文字布局左右排列。
相信在方法當中,我們都會遇到讓組件有拖拽效果的需求。在 Flutter 當中怎么實現(xiàn)拖拽需求呢?這篇博客分享關于 拖拽手勢 的知識,希望對看文章的小伙伴有所啟發(fā)。
拖拽手勢 是指用戶在長按屏幕的時候,移動手指的手勢。會細分成:
我們可以理解成用戶在觸碰到屏幕的那一刻處于 按下 ,之后有可能觸發(fā) 移動 手勢,最后 抬起 離開屏幕,這就是完整的手勢。
在 GestureDetector 當中,拖拽手勢分為2種:
本文名稱:flutter拖拽框,flutter 懸浮按鈕
本文路徑:http://www.rwnh.cn/article10/dssoego.html
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