今天就跟大家聊聊有關(guān)如何進(jìn)行基于以太坊的Pokemon游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn),可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
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我們將學(xué)習(xí)如何開(kāi)發(fā)一個(gè)基于ERC721的妖怪戰(zhàn)斗小游戲,它類(lèi)似于去中心化版本的Pokémon游戲。教程中使用的開(kāi)發(fā)工具為T(mén)ruffle,開(kāi)發(fā)語(yǔ)言為Solidity,第三方庫(kù)為OpenZeppelin。
我們使用Truffle開(kāi)發(fā)框架創(chuàng)建這個(gè)基于ERC721的Pokemon游戲項(xiàng)目。
首先創(chuàng)建一個(gè)新的文件夾,然后初始化Truffle項(xiàng)目:
~$ mkdir ethermon ~$ cd ethermon/ ~/ethermon$ truffle init
為了使用OpenZepplin,我們需要利用npm導(dǎo)入這個(gè)庫(kù)。讓我們先初始化npm,然后獲取正確版本的OpenZeppelin。我們使用的是2.5.0版本的OpenZeppelin,因此你需要使用0.5.5版本的Solidity編譯器:
~/ethermon$ npm init ~/ethermom$ npm install @openzeppelin/contracts@2.5.0 --save
在我們的contracts/文件夾,先創(chuàng)建一個(gè)新的文件ethermon.sol。要使用OpenZeppelin代碼中的功能,我們需要引入并擴(kuò)展ERC721.sol。
下面的代碼展示了目前為止Ethermon.sol的內(nèi)容:
pragma solidity ^0.5.5; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol"; contract Ethermon is ERC721 { }
首先使用truffle compile
檢查并確保我們的合約可以正確編譯。接下來(lái),我們編寫(xiě)遷移腳本以便將合約部署到本地區(qū)塊鏈。在migrations/目錄 創(chuàng)建一個(gè)新的遷移文件2_deploy_contracts.js,內(nèi)容如下:
const Ethermon = artifacts.require("Ethermon"); module.exports = function(deployer) { deployer.deploy(Ethermon); };
確保你的truffle-config.js的配置可以正確連接本地區(qū)塊鏈,你可以使用truffle test
先測(cè)試一下。
我們需要Ethermon合約實(shí)現(xiàn)如下功能:
創(chuàng)建新的妖怪
將妖怪分配給主人
主人可以安排妖怪戰(zhàn)斗
讓我們先實(shí)現(xiàn)第一個(gè)功能。我們需要在Ethermon合約中用一個(gè)數(shù)組保存所有的妖怪。需要保存的妖怪相關(guān)的數(shù)據(jù)包括名字、級(jí)別等。因此我們使用一個(gè)結(jié)構(gòu)。
到目前為止Ethermon合約的代碼如下所示:
pragma solidity ^0.5.5; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol"; contract Ethermon is ERC721 { struct Monster { string name; uint level; } Monster[] public monsters; address public gameOwner; constructor() public { gameOwner = msg.sender; } function createNewMonster(string memory _name, address _to) public { require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters"); uint id = monsters.length; monsters.push(Monster(_name, 1)); _safeMint(_to, id); } }
Monster結(jié)構(gòu)在第7行定義,數(shù)組在第12行定義。我們也添加了一個(gè)gameOwner變量來(lái)保存Ethermon合約的部署賬戶。第19行開(kāi)始是createNewMonster()函數(shù)的實(shí)現(xiàn),該函數(shù)負(fù)責(zé)創(chuàng)建新的妖怪。
首先,它會(huì)檢查這個(gè)函數(shù)是否是由合約的部署賬號(hào)調(diào)用的。然后為新妖怪生成一個(gè)ID,并將新妖怪存入數(shù)組,最后使用_safeMint()函數(shù)將這個(gè)新創(chuàng)建的妖怪分配給其主人。
_safeMint() 是我們繼承的ERC721合約中實(shí)現(xiàn)的函數(shù)。它可以安全地將一個(gè)ID分配給指定的賬號(hào),在分配之前會(huì)檢查ID是否已經(jīng)存在。
好了,現(xiàn)在我們已經(jīng)可以創(chuàng)建新的妖怪并將其分配給指定的賬號(hào)。該進(jìn)行第三步了:戰(zhàn)斗邏輯。
正如之前所述,我們的戰(zhàn)斗邏輯決定了一個(gè)妖怪可以晉升多少等級(jí)。較高等級(jí)的妖怪可以獲勝并升兩級(jí),失敗的妖怪升一級(jí)。如果兩個(gè)妖怪處于同一等級(jí),那么進(jìn)攻者獲勝。下面的代碼展示了合約中戰(zhàn)斗邏輯的實(shí)現(xiàn):
pragma solidity ^0.5.5; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol"; contract Ethermon is ERC721 { struct Monster { string name; uint level; } Monster[] public monsters; address public gameOwner; constructor() public { gameOwner = msg.sender; } function battle(uint _attackingMonster, uint _defendingMonster) public { Monster storage attacker = monsters[_attackingMonster]; Monster storage defender = monsters[_defendingMonster]; if (attacker.level >= defender.level) { attacker.level += 2; defender.level += 1; } else{ attacker.level += 1; attacker.level += 2; } } function createNewMonster(string memory _name, address _to) public { require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters"); uint id = monsters.length; monsters.push(Monster(_name, 1)); _safeMint(_to, id); } }
第19行開(kāi)始展示了妖怪的戰(zhàn)斗邏輯。目前任何賬號(hào)都可以調(diào)用battle()方法。然而我們需要對(duì)此加以限制,只允許發(fā)起進(jìn)攻的妖怪的主人調(diào)用該方法。為此,我們可以添加一個(gè)修飾符,該修飾符利用ERC721.sol合約中的ownerOf()函數(shù)來(lái)檢查調(diào)用賬號(hào)。下面的代碼展示了這部分的修改:
pragma solidity ^0.5.5; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol"; contract Ethermon is ERC721 { struct Monster { string name; uint level; } Monster[] public monsters; address public gameOwner; constructor() public { gameOwner = msg.sender; } modifier onlyOwnerOf(uint _monsterId) { require(ownerOf(_monsterId) == msg.sender, "Must be owner of monster to battle"); _; } function battle(uint _attackingMonster, uint _defendingMonster) public onlyOwnerOf(_attackingMonster) { Monster storage attacker = monsters[_attackingMonster]; Monster storage defender = monsters[_defendingMonster]; if (attacker.level >= defender.level) { attacker.level += 2; defender.level += 1; } else{ attacker.level += 1; attacker.level += 2; } } function createNewMonster(string memory _name, address _to) public { require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters"); uint id = monsters.length; monsters.push(Monster(_name, 1)); _safeMint(_to, id); } }
好了!我們完成了一個(gè)ERC721版本的類(lèi)似Pokemon的妖怪戰(zhàn)斗游戲,雖然還很粗糙!
看完上述內(nèi)容,你們對(duì)如何進(jìn)行基于以太坊的Pokemon游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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