這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)c++和python的區(qū)別是什么,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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程序有兩種執(zhí)行方式,解釋執(zhí)行和編譯執(zhí)行。
PYTHON是一種腳本語言,是解釋執(zhí)行的,不需要經(jīng)過編譯,所以很方便快捷,且能夠很好地跨平臺(tái),寫一些小工具小程序特別合適。
而C++則是一種需要編譯后運(yùn)行語言,在特定的機(jī)器上編譯后在特定的機(jī)上運(yùn)行,運(yùn)行效率高,安全穩(wěn)定。但編譯后的程序一般是不跨平臺(tái)的。
學(xué)習(xí)一種編程語言不能看它熱不熱。而是要看它在某個(gè)領(lǐng)域的作用。就像匯編,雖然現(xiàn)在不熱了,但是它在某些行業(yè)內(nèi)還是很吃香的。PYTHON確實(shí)很強(qiáng)大,但在三五年內(nèi),不會(huì)作為一種主流的編程語言。至少在Windows程序開發(fā)領(lǐng)域內(nèi)不會(huì)。
建議將C++作為主要的學(xué)習(xí)方向,將PYTHON作為一種輔助工具。當(dāng)然,都能學(xué)通則更好了。
python在游戲開發(fā)中充當(dāng)腳本的角色,比如說一款網(wǎng)頁游戲需要一個(gè)新的功能,這樣就可以使用python 進(jìn)行二次開發(fā),很簡單。C++在游戲開發(fā)中充當(dāng)內(nèi)核的作用,因?yàn)樗膱?zhí)行速度是最快的。至于學(xué)什么要看自己的興趣,因?yàn)榫幊痰乃枷攵际且粯拥?,解決問題的能力是時(shí)間和工作的經(jīng)歷的累積。腳本語言就是python和ruby但是ruby是日本的。
簡短概述
解釋執(zhí)行:
由解釋器根據(jù)輸入的數(shù)據(jù)當(dāng)場執(zhí)行而不生成任何的目標(biāo)程序
編譯執(zhí)行:
先將源代碼編譯成目標(biāo)語言(如:機(jī)器語言)之后通過連接程序連接到生成的目標(biāo)程序進(jìn)行執(zhí)行
語法上的區(qū)別:
1、縮進(jìn)
在Python中對于“縮進(jìn)”的要求比較嚴(yán)格。在Python,用不同級(jí)別的縮進(jìn)表示不同級(jí)別的代碼塊。如下代碼:
a = 1 if a == 1: b = 5 b = b + a else: b = 6 b = b + 2
而在C++中,用大括號(hào)對 {} 來標(biāo)示代碼塊。
2、全局變量
在Python中,不能在函數(shù)定義的內(nèi)部直接修改全局變量的值,否則直接報(bào)錯(cuò)。如下代碼:
def f(x): print a a = a / 2 return a + x a = 3 f(5)
在程序文件中,會(huì)發(fā)現(xiàn)提示這樣的錯(cuò)誤:local variable 'a' referenced before assignment??梢钥吹剑瘮?shù)f(x)中的變量 a 被當(dāng)做局部變量,而不是外面的全局變量了。如果改成如下代碼,則不會(huì)報(bào)錯(cuò):
def f(x): print a return a +
a = 3 f(5)
可以看到,在函數(shù)內(nèi)部是可以訪問到全局變量的,但直接修改就不行。如果想要修改,可以使用global 標(biāo)識(shí) a 為全局變量,代碼如下:
def f(x): global a print a a = a / 2 return a + x a = 3 f(5)
3、for語句的格式
在Python中,for 語句的格式如下:
for iter_var in iterable_object: suite_to_repear
可以看到,在Python中,是使用可迭代對象(如字符串、列表、元組、字典、文件等)來構(gòu)成循環(huán)的。
4、關(guān)鍵字參數(shù)的使用
在Python中,可以使用“關(guān)鍵字”參數(shù),來打亂函數(shù)的原始定義中的傳參順序,如下代碼:
def fun(sh,ch): return 2*sh + ch print fun(ch = 1, sh = 5)
關(guān)于c++和python的區(qū)別是什么就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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