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canvas如何模擬實現(xiàn)刮刮樂

這篇文章給大家分享的是有關(guān)canvas如何模擬實現(xiàn)刮刮樂的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于企業(yè)成都營銷網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站重做改版、樂昌網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5建站、商城系統(tǒng)網(wǎng)站開發(fā)、集團公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站制作、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為樂昌等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

效果圖:

canvas如何模擬實現(xiàn)刮刮樂

貼一張我中500w的照片,咋辦啊,怎么花呢~

canvas如何模擬實現(xiàn)刮刮樂

好了,下面開始原理:

1、刮獎區(qū)域兩個Canvas,一個是front , 一個back ,front遮蓋住下面的canvas。

2、canvas默認填充了一個矩形,將下面canvas效果圖遮蓋,然后監(jiān)聽mouse事件,根據(jù)mousemove的x,y坐標(biāo),進行擦出front canvas上的矩形區(qū)域,然后顯示出下面的canvas的效果圖。

很簡單把~嘿嘿~

1、HTML文件內(nèi)容:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
    <title></title>  
    <meta charset="utf-8">  
  
    <script type="text/javascript" src="../../jquery-1.8.3.js"></script>  
    <script type="text/javascript" src="canvas2d.js"></script>  
  
    <script type="text/javascript" src="GuaGuaLe2.js"></script>  
  
    <script type="text/javascript">  
  
        $(function ()  
        {  
            var guaguale = new GuaGuaLe("front", "back");  
            guaguale.init({msg: "¥5000000.00"});  
        });  
    </script>  
    <style type="text/css">  
  
  
        body  
        {  
            background: url("s_bd.jpg") repeat 0 0;  
        }  
  
        .container  
        {  
            position: relative;  
            width: 400px;  
            height: 160px;  
            margin: 100px auto 0;  
            background: url(s_title.png) no-repeat 0 0;  
            background-size: 100% 100%;  
        }  
  
        #front, #back  
        {  
            position: absolute;  
            width: 200px;  
            left: 50%;  
            top: 100%;  
            margin-left: -130px;  
            height: 80px;  
            border-radius: 5px;  
            border: 1px solid #444;  
        }  
  
    </style>  
  
</head>  
<body>  
  
<div class="container">  
    <canvas id="back" width="200" height="80"></canvas>  
    <canvas id="front" width="200" height="80"></canvas>  
</div>  
  
  
</body>  
</html>

2、首先我利用了一個以前寫的canvas輔助類,留下來今天要用的一些方法:

/** 
 * Created with JetBrains WebStorm. 
 * User: zhy 
 * Date: 13-12-17 
 * Time: 下午9:42 
 * To change this template use File | Settings | File Templates. 
 */  
  
function Canvas2D($canvas)  
{  
    var context = $canvas[0].getContext("2d"),  
        width = $canvas[0].width,  
        height = $canvas[0].height,  
        pageOffset = $canvas.offset();  
  
  
    context.font = "24px Verdana, Geneva, sans-serif";  
    context.textBaseline = "top";  
  
  
    /** 
     * 繪制矩形 
     * @param start 
     * @param end 
     * @param isFill 
     */  
    this.drawRect = function (start, end, isFill)  
    {  
        var w = end.x - start.x , h = end.y - start.y;  
        if (isFill)  
        {  
            context.fillRect(start.x, start.y, w, h);  
        }  
        else  
        {  
            context.strokeRect(start.x, start.y, w, h);  
        }  
    };  
  
    /** 
     * 根據(jù)書寫的文本,得到該文本在canvas上書寫的中心位置的左上角坐標(biāo) 
     * @param text 
     * @returns {{x: number, y: number}} 
     */  
    this.caculateTextCenterPos = function (text)  
    {  
        var metrics = context.measureText(text);  
        console.log(metrics);  
//        context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";  
        var textWidth = metrics.width;  
        var textHeight = parseInt(context.font);  
  
        return {  
            x: width / 2 - textWidth / 2,  
            y: height / 2 - textHeight / 2  
        };  
    }  
    this.width = function ()  
    {  
        return width;  
    }  
    this.height = function ()  
    {  
        return height;  
    }  
    this.resetOffset = function ()  
    {  
        pageOffset = $canvas.offset();  
    }  
    /** 
     * 當(dāng)屏幕大小發(fā)生變化,重新計算offset 
     */  
    $(window).resize(function ()  
    {  
        pageOffset = $canvas.offset();  
    });  
  
    /** 
     * 將頁面上的左邊轉(zhuǎn)化為canvas中的坐標(biāo) 
     * @param pageX 
     * @param pageY 
     * @returns {{x: number, y: number}} 
     */  
    this.getCanvasPoint = function (pageX, pageY)  
    {  
        return{  
            x: pageX - pageOffset.left,  
            y: pageY - pageOffset.top  
        }  
    }  
    /** 
     * 清除區(qū)域,此用戶鼠標(biāo)擦出刮獎涂層 
     * @param start 
     * @returns {*} 
     */  
    this.clearRect = function (start)  
    {  
        context.clearRect(start.x, start.y, 10, 10);  
        return this;  
    };  
  
    /** 
     *將文本繪制到canvas的中間 
     * @param text 
     * @param fill 
     */  
    this.drawTextInCenter = function (text, fill)  
    {  
        var point = this.caculateTextCenterPos(text);  
        if (fill)  
        {  
            context.fillText(text, point.x, point.y);  
        }  
        else  
        {  
            context.strokeText(text, point.x, point.y);  
        }  
    };  
    /** 
     * 設(shè)置畫筆寬度 
     * @param newWidth 
     * @returns {*} 
     */  
    this.penWidth = function (newWidth)  
    {  
        if (arguments.length)  
        {  
            context.lineWidth = newWidth;  
            return this;  
        }  
        return context.lineWidth;  
    };  
  
    /** 
     * 設(shè)置畫筆顏色 
     * @param newColor 
     * @returns {*} 
     */  
    this.penColor = function (newColor)  
    {  
        if (arguments.length)  
        {  
            context.strokeStyle = newColor;  
            context.fillStyle = newColor;  
            return this;  
        }  
  
        return context.strokeStyle;  
    };  
  
    /** 
     * 設(shè)置字體大小 
     * @param fontSize 
     * @returns {*} 
     */  
    this.fontSize = function (fontSize)  
    {  
        if (arguments.length)  
        {  
            context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";  
  
            return this;  
        }  
  
        return context.fontSize;  
    }  
  
  
}

這個類也就對Canvas對象進行了簡單的封裝,設(shè)置參數(shù),繪制圖形什么的,比較簡單,大家可以完善下這個類~

3、GuaGuaLe.js

/** 
 * Created with JetBrains WebStorm. 
 * User: zhy 
 * Date: 14-6-24 
 * Time: 上午11:36 
 * To change this template use File | Settings | File Templates. 
 */  
function GuaGuaLe(idFront, idBack)  
{  
    this.$eleBack = $("#" + idBack);  
    this.$eleFront = $("#" + idFront);  
    this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront);  
    this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack);  
  
    this.isStart = false;  
  
}  
  
GuaGuaLe.prototype = {  
    constructor: GuaGuaLe,  
    /** 
     * 將用戶的傳入的參數(shù)和默認參數(shù)做合并 
     * @param desAttr 
     * @returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}} 
     */  
    mergeAttr: function (desAttr)  
    {  
        var defaultAttr = {  
            frontFillColor: "silver",  
            backFillColor: "gold",  
            backFontColor: "red",  
            backFontSize: 24,  
            msg: "謝謝惠顧"  
        };  
        for (var p in  desAttr)  
        {  
            defaultAttr[p] = desAttr[p];  
        }  
  
        return defaultAttr;  
  
    },  
  
  
    init: function (desAttr)  
    {  
  
        var attr = this.mergeAttr(desAttr);  
  
        //初始化canvas  
        this.backCanvas.penColor(attr.backFillColor);  
        this.backCanvas.fontSize(attr.backFontSize);  
        this.backCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.backCanvas.width(), y: this.backCanvas.height()}, true);  
        this.backCanvas.penColor(attr.backFontColor);  
        this.backCanvas.drawTextInCenter(attr.msg, true);  
        //初始化canvas  
        this.frontCanvas.penColor(attr.frontFillColor);  
        this.frontCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.frontCanvas.width(), y: this.frontCanvas.height()}, true);  
  
        var _this = this;  
        //設(shè)置事件  
        this.$eleFront.mousedown(function (event)  
        {  
            _this.mouseDown(event);  
        }).mousemove(function (event)  
            {  
                _this.mouseMove(event);  
            }).mouseup(function (event)  
            {  
                _this.mouseUp(event);  
            });  
    },  
    mouseDown: function (event)  
    {  
        this.isStart = true;  
        this.startPoint = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);  
    },  
    mouseMove: function (event)  
    {  
        if (!this.isStart)return;  
        var p = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);  
        this.frontCanvas.clearRect(p);  
    },  
    mouseUp: function (event)  
    {  
        this.isStart = false;  
    }  
};

通過用戶傳入的兩個canvas的id,然后生成一個對象,進行初始化操作,設(shè)置事件。當(dāng)然了也提供用戶設(shè)置可選的參數(shù),各種顏色,已經(jīng)刮開后顯示的信息等,通過

{
            frontFillColor: "silver",
            backFillColor: "gold",
            backFontColor: "red",
            backFontSize: 24,
            msg: "謝謝惠顧"
        };

傳給init方法進行設(shè)置。

好了,然后就基本完工了,測試一下:

基本實現(xiàn)了刮開圖層,但是存在一個小問題,就是當(dāng)用戶滑動特別快時,會出現(xiàn)一些斷點,當(dāng)然也可以忽略,不過我們準(zhǔn)備提供一下解決方案:

canvas如何模擬實現(xiàn)刮刮樂

產(chǎn)生原因:由于鼠標(biāo)移動速度過快,產(chǎn)生的斷點;解決方案:將mousemove中兩次的鼠標(biāo)左邊,進行拆分成多個斷點坐標(biāo):

canvas如何模擬實現(xiàn)刮刮樂

如上圖,把兩點之間進行連線,根據(jù)斜率,然后分成多個小段,分別獲得線段上的坐標(biāo)(有四種可能,有興趣可以畫畫圖,計算下,代碼如下):

var k;  
      if (p.x > this.startPoint.x)  
      {  
          k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x);  
          for (var i = this.startPoint.x; i < p.x; i += 5)  
          {  
              this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + (i - this.startPoint.x) * k)});  
          }  
      } else  
      {  
          k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x);  
          for (var i = this.startPoint.x; i > p.x; i -= 5)  
          {  
              this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + ( i - this.startPoint.x  ) * k)});  
          }  
      }  
      this.startPoint = p;

4、最后貼一下完整的GuaGuaLe.js

/** 
 * Created with JetBrains WebStorm. 
 * User: zhy 
 * Date: 14-6-24 
 * Time: 上午11:36 
 * To change this template use File | Settings | File Templates. 
 */  
function GuaGuaLe(idFront, idBack)  
{  
    this.$eleBack = $("#" + idBack);  
    this.$eleFront = $("#" + idFront);  
    this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront);  
    this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack);  
  
    this.isStart = false;  
  
}  
  
GuaGuaLe.prototype = {  
    constructor: GuaGuaLe,  
    /** 
     * 將用戶的傳入的參數(shù)和默認參數(shù)做合并 
     * @param desAttr 
     * @returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}} 
     */  
    mergeAttr: function (desAttr)  
    {  
        var defaultAttr = {  
            frontFillColor: "silver",  
            backFillColor: "gold",  
            backFontColor: "red",  
            backFontSize: 24,  
            msg: "謝謝惠顧"  
        };  
        for (var p in  desAttr)  
        {  
            defaultAttr[p] = desAttr[p];  
        }  
  
        return defaultAttr;  
  
    },  
  
  
    init: function (desAttr)  
    {  
  
        var attr = this.mergeAttr(desAttr);  
  
        //初始化canvas  
        this.backCanvas.penColor(attr.backFillColor);  
        this.backCanvas.fontSize(attr.backFontSize);  
        this.backCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.backCanvas.width(), y: this.backCanvas.height()}, true);  
        this.backCanvas.penColor(attr.backFontColor);  
        this.backCanvas.drawTextInCenter(attr.msg, true);  
        //初始化canvas  
        this.frontCanvas.penColor(attr.frontFillColor);  
        this.frontCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.frontCanvas.width(), y: this.frontCanvas.height()}, true);  
  
        var _this = this;  
        //設(shè)置事件  
        this.$eleFront.mousedown(function (event)  
        {  
            _this.mouseDown(event);  
        }).mousemove(function (event)  
            {  
                _this.mouseMove(event);  
            }).mouseup(function (event)  
            {  
                _this.mouseUp(event);  
            });  
    },  
    mouseDown: function (event)  
    {  
        this.isStart = true;  
        this.startPoint = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);  
    },  
    mouseMove: function (event)  
    {  
        if (!this.isStart)return;  
        var p = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);  
        this.frontCanvas.clearRect(p);  
    },  
    mouseUp: function (event)  
    {  
        this.isStart = false;  
    }  
};

感謝各位的閱讀!關(guān)于“canvas如何模擬實現(xiàn)刮刮樂”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

當(dāng)前名稱:canvas如何模擬實現(xiàn)刮刮樂
URL鏈接:http://www.rwnh.cn/article0/jdjpoo.html

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