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3dmax體積光設(shè)置,3dmax中怎么使體積光由強(qiáng)到弱漸變

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1,3d max中怎么使體積光由強(qiáng)到弱漸變

打開動(dòng)畫記錄按鍵后把體積光數(shù)值調(diào)小。

需要排除窗戶上的玻璃,體積光才會(huì)進(jìn)入屋子,不排除玻璃體積光進(jìn)不來

2,如何用3dmaxMR制作真實(shí)的體積光效果

MR就是mental ray渲染器。在max中把渲染器指定為mental ray。搭建一個(gè)簡單的小場景。有地面,模型(最好中空的),燈光。并把燈光的陰影打開。鎖定透視圖。按下8鍵,為環(huán)境添加一個(gè)環(huán)境特效——體積光。單擊拾取燈光,從場景中拾取目標(biāo)燈。隨意調(diào)整一下參數(shù)。這里我只調(diào)了密度值。勾選上噪波并調(diào)整一下噪波值。渲染透視圖,即可得到體積光的效果。

3,3dmax體積光怎么設(shè)置

在視圖的適當(dāng)位置添加一盞目標(biāo)聚光燈,在聚光燈的修改面板中找到大氣和效果卷展欄,打開添加--體積光CTRL+Q渲染可看到體積光效果要調(diào)整體積光濃度和顏色,可以選擇體積光后在修改面板下會(huì)出現(xiàn)調(diào)整進(jìn)入到環(huán)境面板中進(jìn)行調(diào)整

3dmax中體積光的渲染方法:1. 先打開一盞主光燈,調(diào)好主光燈的參數(shù),原地復(fù)制一個(gè)出來(但這時(shí)注意不要關(guān)聯(lián)復(fù)制)..復(fù)制出的這盞燈,將其設(shè)置成體積光的參數(shù)。
2. 不過建議先不要用體積光,在最后加,否則前面有什么錯(cuò)誤的話也不好改,先用主光燈做出主光的效果后, 再在主光的基礎(chǔ)上打開體積光, 這樣才能渲染出體積光。

4,3Dmax2011體積光怎么用

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直接進(jìn)入體積光參數(shù),,調(diào)節(jié)參數(shù)就行了啊,,看你要做什么效果,,調(diào)密度 濃度什么的,。。

5,3DMAX如何渲染體積光

3DMAX渲染體積光的具體步驟如下:
1、首先打開需要編輯的3DMAX文件,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”-“燈光”-“標(biāo)準(zhǔn)”-“目標(biāo)聚光燈”。
2、然后在彈出來的窗口中點(diǎn)擊打開大氣和效果中的“添加”。
3、然后在彈出來的窗口中點(diǎn)擊選擇“體積光”,回車確定。
4、然后在彈出來的窗口中點(diǎn)擊打開“設(shè)置”。
5、然后在彈出來的頁面中方調(diào)整體積光的一些參數(shù),在調(diào)整過程中要并列開啟渲染器實(shí)時(shí)渲染,以便對應(yīng)調(diào)整的參數(shù)效果就可以了。

我做效果圖時(shí)一般不會(huì)渲染體積光 但是 我做游戲場景的時(shí)候 很多都會(huì)用到體積光我的方法是:建個(gè)片——光線效果的TAG貼圖——材質(zhì)編輯器調(diào)整透明度 感官——如果在效果圖里一定要渲染來實(shí)現(xiàn)必須要有接下來的步驟 設(shè)置VR天光 GI 二次反彈 陰影 手打光 全部排除貼光線貼圖的模型 不然渲染出來的圖 會(huì)顯示的 最后然后就可以出圖了但是 就效果圖來說 質(zhì)量的確沒有PS出來的好 以前只是沒事時(shí)玩著做了一個(gè)效果不怎么樣?。?/p>

你檢查下你打的聚光燈陰影開關(guān)開了沒有!不建議在3d中渲染出來,后期PS的效果會(huì)更好!

vray好像沒有體積光,這個(gè)要用默認(rèn)渲染器,在效果里添加體積光效?;蛘哂胢entalray的體積焦散。

沒有必要在3D里面就把體積光渲染出來 后期更加的方便 快捷 在3D渲染出來體積光很浪費(fèi)時(shí)間 用后期更好 一般的話 后期你只要找到一張黑白的貼圖 黑白豎條的 粗細(xì)你可以自己把握了 在PS里面執(zhí)行濾色 黑色就看不到了 就只是白色 當(dāng)然這樣的話 白色是很不好看的 你可以試著調(diào)透明度 和 模糊 高斯模糊 這樣效果出來了 但是有不會(huì)占用你很多的時(shí)間

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