這篇文章主要介紹“ThreadLocal變量只能用于線程私有的原因”,在日常操作中,相信很多人在ThreadLocal變量只能用于線程私有的原因問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”ThreadLocal變量只能用于線程私有的原因”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
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對ThreadLocal的使用,通常是通過其set/get方法開始的。
set方法的源碼如下:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前線程對象 ThreadLocalMap map = getMap(t); //從當前線程對象中拿到該線程的ThreadLocalMap對象 if (map != null) map.set(this, value); //將該ThreadLocal對象作為key,value作為值放入ThreadLocalMap中 else createMap(t, value); }
get方法的源碼如下:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前線程對象 ThreadLocalMap map = getMap(t); //獲取當前線程的ThreadLocalMap對象 if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //從ThreadLocalMap中以該ThreadLocal對象為key獲取其value值 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
通過上述代碼可知,ThreadLocal在set值時,是先獲取當前操作該ThreadLocal變量的線程對象,然后將該ThreadLocal對象和值以鍵值對的形式存入當前線程對象的ThreadLocalMap中,這樣,每個線程執(zhí)行這些代碼時都會根據(jù)自己的情況為該變量賦不同的值并存于當前線程對象內。
在get值時,也是先獲取當前操作線程對象,然后從當前線程對象的ThreadLocalMap中獲取該ThreadLocal對象對應的值。
因此通過ThreadLocal設置的變量,在每個線程內都有自己的一個副本,因此就是線程私有的。
到此,關于“ThreadLocal變量只能用于線程私有的原因”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關知識,請繼續(xù)關注創(chuàng)新互聯(lián)網站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
新聞名稱:ThreadLocal變量只能用于線程私有的原因
URL鏈接:http://www.rwnh.cn/article0/gsjhoo.html
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