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Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等

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針對(duì)古老的機(jī)器,可能無法使用scratch4.0 ,現(xiàn)將2.0 與 3.0 并存,解決可以讓舊機(jī)器可以正常體驗(yàn)scratch編程

scratch3.0 獲取地址

https://github.com/LLK/scratch-flash.git

git 命令: git clone https://github.com/LLK/scratch-flash.git

前期準(zhǔn)備

flex sdk 4.6 (自行下載安裝,配置好環(huán)境變量)

jdk 1.8 (自行下載安裝,配置好環(huán)境變量)

開發(fā)工具

建議使用 Flash Builder (請(qǐng)自行安裝),IDEA也搭建成功了,總會(huì)遇到一些莫名其秒的問題(后續(xù)會(huì)介紹使用及問題)

好處:導(dǎo)入項(xiàng)目不需要做其他額外的配置,導(dǎo)入就可以運(yùn)行

1.打開 flash builder 

2.文件->導(dǎo)入 flash builder,導(dǎo)入后的項(xiàng)目如下圖

Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等

3.在項(xiàng)目上右鍵->屬性,可參考如下配置.以下圖片均是來自本人的真實(shí)環(huán)境

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附加的編譯器參數(shù)

-locale zh_CN -swf-version=19 -default-size=1024,768 -define+=SCRATCH::allow3d,false -define+=SCRATCH::revision,'20191022'

Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等

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4.運(yùn)行->調(diào)式配置

Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等

點(diǎn)擊 調(diào)試 按鈕 啟動(dòng) scratch3.0程序,不出意外的話就可以運(yùn)行了.

Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等

問題匯總

1.資源空白問題(官網(wǎng)說的是資源是有版權(quán)的,也就是不開源.可以下載單機(jī)版在安裝目錄media 找到所有資源)

1.1 scr下新建  internalapi/asset 、medialibraries、medialibrarythumbnails

1.2 將單機(jī)版 目錄中media/libs下的 幾個(gè)json文件放到 medialibraries 目錄中

1.3 將單機(jī)版 目錄中 media 中所有 圖片  音頻  json文件 放到其他的二個(gè)文件夾中(這里應(yīng)該區(qū)分放,太多了不想找了)

1.4 修改src->util->service.as getOfficialExtensionURL 方法 ,約 104 行

// Returns a URL for downloading the JS for an official extension given input like 'myExtension.js'
		public function getOfficialExtensionURL(extensionName:String):String {
			var path:String;			
			if (Scratch.app.isOffline) {
				path = 'static/js/scratch_extensions/';
			}
			else if (Scratch.app.isExtensionDevMode) {
				path = 'scratch_extensions/';
			}
			else {
				// Skip the cdn when debugging to make iteration easier
				var extensionSite:String = Capabilities.isDebugger ? URLs.sitePrefix : URLs.siteCdnPrefix;
				path = extensionSite + URLs.staticFiles + 'js/scratch_extensions/';
			}			
			path += extensionName;			
			return path;
		}

getAsset 方法

public function getAsset(md5:String, whenDone:Function):URLLoader {
			//		if (BackpackPart.localAssets[md5] && BackpackPart.localAssets[md5].length > 0) {
			//			whenDone(BackpackPart.localAssets[md5]);
			//			return null;
			//		}
			var url:String = "";
			if (Scratch.app.isOffline) {
				url=URLs.internalAPI+'asset/' + md5 ;
			}
			else
			{
				url = URLs.assetCdnPrefix + URLs.internalAPI + 'asset/' + md5 + '/get/';
			}
			return serverGet(url, whenDone);
		}

getMediaLibrary 方法

	
		public function getMediaLibrary(libraryType:String, whenDone:Function):URLLoader {
			var url:String = "";
			if (Scratch.app.isOffline) {
				url='medialibraries/' + libraryType + 'Library.json';
			}
			else
			{
				url=getCDNStaticSiteURL() + 'medialibraries/' + libraryType + 'Library.json';
			}
			return serverGet(url, whenDone);
		}

setDefaultURLs 方法

// No default URLs
		protected function setDefaultURLs():void {
			/*URLs.sitePrefix = "https://scratch.mit.edu/";
			URLs.siteCdnPrefix = "https://cdn.scratch.mit.edu/";
			URLs.assetPrefix = "https://assets.scratch.mit.edu/";
			URLs.assetCdnPrefix = "https://cdn.assets.scratch.mit.edu/";
			URLs.projectPrefix = "https://projects.scratch.mit.edu/";
			URLs.projectCdnPrefix = "https://cdn.projects.scratch.mit.edu/";*/
			URLs.internalAPI = "internalapi/";
			URLs.siteAPI = "site-api/";
		}

行了.在打開看一下就有了,可以通過打印日志方式調(diào)試,那里不對(duì)就修改那里,剛才建的目錄可以理解成web下的資源目錄

2.中文語言

1.scr目錄下創(chuàng)建 locale  目錄,有的話就不用了,不需要英文就把里邊的刪除掉,,看一下 lang_list.txt 想要那個(gè) 就留那個(gè).然后在到單機(jī)版中將 zh-cn.po 復(fù)制過來,就可以了.

2.項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)默認(rèn)中文 可以修改 Scratch.as 中initialize 方法,增加 

Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等

			Translator.setLanguageValue('zh-cn');

3.載入默認(rèn)角色

將想要加載的角色做成sb的資源包,類似資源加載的方式加載,Scratch.as  中已實(shí)現(xiàn)該方法loadSingleGithubURL 306 行處

initProjecteUrl = initProject/default.sb2 ,scr目錄下新建 initProject 目錄,放入default.sb2文件即可

Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等

4.項(xiàng)目保存至本地服務(wù)器

修改 Scratch.as exportProjectToFile 方法,如下:

Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等

	public function exportUploadProjectToFile(fromJS:Boolean = false, saveCallback:Function = null):void {
			function squeakSoundsConverted():void {
				scriptsPane.saveScripts(false);
				var projectType:String = extensionManager.hasExperimentalExtensions() ? '.sbx' : '.sb2';
				var defaultName:String = StringUtil.trim(projectName());
				defaultName = ((defaultName.length > 0) ? defaultName : 'project') + projectType;
				var zipData:ByteArray = projIO.encodeProjectAsZipFile(stagePane);
				//			var file:FileReference = new FileReference();
				//			file.addEventListener(Event.COMPLETE, fileSaved);
				//			file.save(zipData, fixFileName(defaultName));
				upLoadProjectToServer(zipData,fixFileName(defaultName));
			}
			
			function fileSaved(e:Event):void {
				if (!fromJS) setProjectName(e.target.name);
				if (isExtensionDevMode) {
					// Some versions of the editor think of this as an "export" and some think of it as a "save"
					saveNeeded = false;
				}
				if (saveCallback != null) saveCallback();
			}
			
			if (loadInProgress) return;
			var projIO:ProjectIO = new ProjectIO(this);
			projIO.convertSqueakSounds(stagePane, squeakSoundsConverted);
		}
public function upLoadProjectToServer(data:ByteArray,fileName:String):void{
			var projectType:String = extensionManager.hasExperimentalExtensions() ? '.sbx' : '.sb2';
			if(topBarPart.fileName.text == '請(qǐng)給作品起個(gè)名字吧' || topBarPart.fileName.text == ''){
				var CurrentDateTime:Date = new Date();
				fileName = "我的作品_"+CurrentDateTimeString()+projectType;
			} else {
				fileName = topBarPart.fileName.text+projectType;
			}
			var parameters:Object = new Object();
			parameters.projectName = fileName;
			// 獲取封面圖片
			var workPic:String = stagePane.getWorkPicToBase64();
			// ExternalInterface.call 只能傳輸object 的方法.現(xiàn)在是在byteArray 轉(zhuǎn)成 base64 編碼,js端在去解碼
			ExternalInterface.call("window.scratchSaveCall",Base64.encode(data),workPic,fileName);
}

可以通過flex ExternalInterface.call 方法,調(diào)用父級(jí)窗口中js方法,實(shí)現(xiàn)服務(wù)器上傳的邏輯,此方法只能傳遞字符串的值,所以需要將 文件 轉(zhuǎn)換成base64編碼,js端在反解base64 碼轉(zhuǎn)成文件,即可.

5.獲取封面圖片

scr->scratch->saveScreenshot 方法修改,去掉其保存到本地方法,重新封裝一個(gè)方法,在第4 步中通過  ExternalInterface.call  將圖片的base64 傳到j(luò)s端處理

	// 獲取封面圖片
	public function getWorkPicToBase64():String {
		var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(STAGEW, STAGEH, true, 0);
		bitmapData.draw(this);
		var pngData:ByteArray = PNG24Encoder.encode(bitmapData, PNGFilter.PAETH);
		return Base64.encode(pngData);
	}

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在說說IDEA環(huán)境下的注意事項(xiàng)

我目前通過IDEA編譯時(shí),編譯出來的swf文件沒有右鍵,目前還沒有解決

另IDEA編譯時(shí)報(bào) 沒有找到 Sprite 方法,請(qǐng)引入 playerglobal_rb.swc 我這個(gè)是在flexbuild 中找到的....

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moduls 中的編譯參數(shù)

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打完 收工!!

下方是 js中調(diào)用的方法.具體的沒有實(shí)現(xiàn).這個(gè)和前端的是一樣的了.base64 轉(zhuǎn)文件的,自行baidu 

window.scratchSaveCall = (bold,picture,name) => {
				console.log(bold);
				
				console.log(picture);

				alert("保存成功");
				 if (window.worksId) {
					
				 } else {
					
				 }

				}

				function save(bold) {
				 
				}

				function updata(bold) {
				 
				}

感謝各位的閱讀,以上就是“Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

新聞名稱:Scratch2.0搭建實(shí)現(xiàn)上傳作品到本地服務(wù)器、封面圖片等
文章出自:http://www.rwnh.cn/article0/gdgsoo.html

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