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flutter覆蓋,flutter widget復(fù)用

vscode flutter 環(huán)境搭建

環(huán)境準備階段:

創(chuàng)新互聯(lián)是一家專注于成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)與策劃設(shè)計,鎮(zhèn)江網(wǎng)站建設(shè)哪家好?創(chuàng)新互聯(lián)做網(wǎng)站,專注于網(wǎng)站建設(shè)十多年,網(wǎng)設(shè)計領(lǐng)域的專業(yè)建站公司;建站業(yè)務(wù)涵蓋:鎮(zhèn)江等地區(qū)。鎮(zhèn)江做網(wǎng)站價格咨詢:18982081108

android-studio 版本:android-studio-ide-191.5977832-windows.exe 3.5.2

flutter版本:stable 版本 (完成系統(tǒng)環(huán)境變量 path配置)

dart版本:2.12.0 (完成系統(tǒng)環(huán)境變量 path配置)

完成相關(guān)軟件安裝。

配置flutter相關(guān)SDK及andriod studio路徑:

flutter config --android-sdk="C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk"

flutter config --android-studio-dir="D:\Program Files\Android\Android Studio"

執(zhí)行flutter doctor運行成功。

夜神模擬器地址:D:\Program Files\Nox\bin (完成系統(tǒng)環(huán)境變量 path配置)

andriod SDK tools:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools (完成系統(tǒng)環(huán)境變量 path配置)

nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001

dart SDK:D:\software\dartsdk-windows-x64-release\dart-sdk\bin

將C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools 下面adb.exe 復(fù)制至D:\Program Files\Nox\bin覆蓋

adb.exe,此外重新復(fù)制adb.exe命名為nox_adb.exe,替換原有的nox_adb.exe。

cdm 輸入nox_adb version 及adb version發(fā)現(xiàn)版本一致。

啟動野神模擬器,輸入adb devices發(fā)現(xiàn)虛擬設(shè)備,執(zhí)行flutter devices發(fā)現(xiàn) 127.0.0.1:62001 設(shè)備。

修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties

distributionUrl=

修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\build.gradle

buildscript {

ext.kotlin_version = '1.3.50'

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

allprojects {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle

buildscript {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'

}

}

//private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";

private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";

修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\resolve_dependencies.gradle

repositories {

google()

jcenter()

maven {

//url "$storageUrl/download.flutter.io"

url " "

}

}

執(zhí)行 flutter run啟動成功。

環(huán)境搭建坑點在于JDK兼容問題以及網(wǎng)絡(luò)問題。

Flutter 之 文件操作(二十九)

Dart的 IO 庫包含了文件讀寫的相關(guān)類,它屬于 Dart 語法標準的一部分,所以通過 Dart IO 庫,無論是 Dart VM 下的腳本還是 Flutter,都是通過 Dart IO 庫來操作文件的,不過和 Dart VM 相比,F(xiàn)lutter 有一個重要差異是文件系統(tǒng)路徑不同,這是因為Dart VM 是運行在 PC 或服務(wù)器操作系統(tǒng)下,而 Flutter 是運行在移動操作系統(tǒng)中,他們的文件系統(tǒng)會有一些差異。

Android 和 iOS 的應(yīng)用存儲目錄不同, PathProvider 插件提供了一種平臺透明的方式來訪問設(shè)備文件系統(tǒng)上的常用位置。該類當前支持訪問兩個文件系統(tǒng)位置:

File代表一個整體的文件,他有三個構(gòu)造函數(shù),分別是:

文件讀取本身有兩種形式,一種是文本,一種是二進制。

2.2.1 讀取文本內(nèi)容

如果是文本文件,F(xiàn)ile提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,讀取文本內(nèi)容

readAsString 一次性讀取所有文本

readAsLines 一行行的讀取文本

結(jié)果返回的是一個List,list中表示文件每行的內(nèi)容

readAsStringSync、readAsLinesSync同步讀取文本

2.2.2 讀取二進制內(nèi)容

如果文件是二進制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:

dart中表示二進制有一個專門的類型叫做Uint8List,他實際上表示的是一個int的List。

上面提到的讀取方式,都是一次性讀取整個文件,缺點就是如果文件太大的話,可能造成內(nèi)存空間的壓力。

所以File為我們提供了另外一種讀取文件的方法,流的形式來讀取文件.

示例

dart提供了open和openSync兩個方法來進行隨機文件讀寫:

寫入和文件讀取一樣,可以一次性寫入或者獲得一個寫入句柄,然后再寫入。

一次性寫入的方法有四種,分別對應(yīng)字符串和二進制

句柄形式可以調(diào)用openWrite方法,返回一個IOSink對象,然后通過這個對象進行寫入:

默認情況下寫入是會覆蓋整個文件的,但是可以通過下面的方式來更改寫入模式:

雖然dart中所有的異常都是運行時異常,但是和java一樣,要想手動處理文件讀寫中的異常,則可以使用try,catch:

我們還是以計數(shù)器為例,實現(xiàn)在應(yīng)用退出重啟后可以恢復(fù)點擊次數(shù)。 這里,我們使用文件來保存數(shù)據(jù):

1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:

執(zhí)行 flutter pub get

2.實現(xiàn)如下

參考:

Flutter 開發(fā)筆記

下面這種情況下,為 InkWell 設(shè)置的 splashColor 不會生效:

需要用 Material 去除背景色,然后將顏色設(shè)置在 InkWell 外部:

在 Dialog builder 中使用 WillPopScope 禁用返回鍵返回:

注意:使用此方法同時也會禁用 iOS 上的手勢滑動返回功能,推薦判斷平臺后再使用。

修改對話框中的復(fù)選框狀態(tài),最簡便的方法是通過 Element 中的 markNeedsBuild 方法:

當然,更推薦的做法是通過 StatefulBuilder ,然后就可以在 Dialog 中調(diào)用 setState 方法了,不過在調(diào)用 setState 時需要判斷 Dialog 是否已經(jīng)關(guān)閉,否則會造成 setState() called after dispose() 的錯誤,可以通過添加一個標志位來解決,如下:

在 Web 中加載網(wǎng)絡(luò)圖片有時會失敗,遇到這樣的報錯: Exception caught by image resource service... ,造成該錯誤的原因通常是,圖片跨域了(見 跨域資源共享 )。最簡單的解決辦法是, 使用 HTML 渲染加載 ,而不是默認的 CanvasKit。

Flutter 中所有的 list 默認都是沒有 ScrollBar 的,必須使用 ScrollBar 組件。ScrollBar 組件通過監(jiān)聽 ScrollView 的 ScrollNotification 來刷新位置,所以 List 的長度必須是固定的。

當使用 WebView 等高度不定的組件時會出現(xiàn)內(nèi)容被截斷的情況,通??梢允褂?NestedScrollView 來解決該問題,需要在 WebView 外部嵌套 SingleChildScrollView。

雖然使用了緩存,而且也是用 builder 加載圖片的,但是發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象:滑動屏幕后圖片短暫消失并重新加載了。圖片高度很高時這種現(xiàn)象更加明顯,其原因是超出屏幕范圍一定距離的組件被重新渲染了。解決方法是在 ListView 上設(shè)置 cacheExtent 參數(shù):

該參數(shù)的作用是改變超出屏幕高度后繼續(xù)渲染的范圍(以像素為單位),比如設(shè)置成 9999 后意味著超出屏幕 10000 像素以內(nèi)的內(nèi)容都會被保留下來。

借助 IntrinsicHeight 組件:

另外,IntrinsicHeight 還可以用于 Dialog 或者 BottomSheet 中,使得其中的元素 顯示內(nèi)在元素的高度 ,從而避免元素因為約束的存在而不顯示或者高度太高(比如在使用了 Column 或者 Row 的時候)。

在通過 Uri 的 queryParameters 獲取 query 參數(shù)時,發(fā)現(xiàn)有些鏈接會拋出下面異常:

造成該異常的原因是 Uri 默認使用 utf-8 解碼超鏈接字符串,如果鏈接中包含非 utf-8 字符,就會造成上面的錯誤,相關(guān) issue 見: issue #31621 。目前該 issue 處于 open 的狀態(tài),暫時的解決辦法是,在所有使用到 queryParameter 的地方用 try..catch 捕捉可能拋出的異常。

Flutter 開發(fā)非常依賴各種官方或第三方的插件,而在使用這些插件時多少都會遇到一些問題,大部分問題都可以通過搜索和查找 issue 來解決。這里記錄下一些我在使用部分插件時遇到的問題及其解決方法。

目前該庫沒有圖片加載完成的回調(diào)(見 issue #545 ),不過我們可以通過在 imageBuilder 中來添加回調(diào):

這是一個應(yīng)用內(nèi)更新插件,安卓 10 以上安裝時需要在 manifest 中添加以下內(nèi)容:

目前功能最強大的 WebView 插件,基本能滿足絕大部分移動端網(wǎng)頁加載的需求,而且可定制化程度高。

一般通過 CookieManager 修改 Cookie,攔截請求并修改請求對象的 Header 不會生效。

InAppWebViewOptions 的 userAgent 只在 iOS 上生效,而 applicationNameForUserAgent 只在 Android 上生效,所以最好的做法是分平臺設(shè)置 InAppWebViewOptions ,而且需要注意,由于設(shè)置 userAgent 后會覆蓋默認的 UserAgent,所以如果需要在默認的 UserAgent 上添加其它參數(shù),iOS 上需要通過 InAppWebViewController.getDefaultUserAgent() 獲取默認 UserAgent 參數(shù),而 Android 不需要添加。

如果圖片源或者請求是 http 的,為了在 Android 上正常加載請求,必須在 AndroidInAppWebViewOptions 中將 mixedContentMode 設(shè)置為 AndroidMixedContentMode.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW 。

當我們想要設(shè)置全屏圖片的時候,由于默認的 Constraint 會將圖片居中顯示,所以圖片四周會留有空隙。為了去除這個限制,我們需要 Xcode 中打開 LaunchScreen.storyboard,然后在 View Controller 的 View 和 LaunchImage 上的 Safe Area 去掉。

具體設(shè)置方法:右側(cè) Inspector 面板 Show the Size inspector 解選 Layout Margins 中的 Safe Area Relative Margins,拖動圖片占滿全屏,然后根據(jù) View Controller Scene 的 Warning,更新 Constraint 就可以了。

在集成某些三方庫之后,在使用命令行運行 iOS 模擬器的時候可能會遇到下面這個報錯:

這是因為 iOS 模擬器未來將會兼容 arm64 架構(gòu),但是目前還不支持,所以我們需要修改 Build Setting 使得能夠在 x86_64 的模擬器上運行,操作步驟見 這里 。

Flutter 基礎(chǔ)布局 Stack 使用

Stack 組件是一種層疊式布局,即組件覆蓋另一個組件,覆蓋的順序取決于在children中放置的順序,使用場景比如在圖片上加上一些文字描述,即將文本W(wǎng)idget覆蓋在圖片組件,詳見下面的小例。

Flutter自定義繪制組件

Flutter中自定義組件一般有兩種方式:

CustomPaint繼承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通過嵌套引入到widget樹中,并且可以有一個child子widget。它的構(gòu)造方法如下:

painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter對象,是CustomPaint核心。CustomPainter是進行UI繪制的核心類,繪制時, CustomPaint 首先在畫布上調(diào)用 painter繪制 , 然后再繪制它的 child Widget, child 繪制完成后再調(diào)用 foregroundPainter 進行繪制。

size屬性標識繪制區(qū)域大小,但當CustomPaint有child,該屬性將會忽略,而使用child的大小為繪制區(qū)域大小。

isComplex和willChange用于控制繪制層緩存處理的,這里暫不討論。

可實現(xiàn)CustomPainter子類進行UI繪制

實現(xiàn)paint方法進行真正的繪制,canvas是畫布對象,size是繪制區(qū)域,是從CustomPaint中size屬性傳遞得到的。繪制過程與Android原生開發(fā)十分類似,連API都十分相像,這點對熟悉Android原生開發(fā)者真是太友好了。

Paint對象是畫筆對象,就是繪圖工具,我們可以設(shè)置畫筆的顏色、粗細、是否抗鋸齒、筆觸形狀以及作畫風(fēng)格等,通過這些屬性我們可以很方便的來定制自己的UI效果,在繪制的過程中可以定義多個畫筆,以便實現(xiàn)多種風(fēng)格圖形的集合。

根據(jù)需求選擇合適的畫筆屬性,完成你的繪制。

Canvas是繪制的畫布,它包含了很多繪制方法,可以繪制出各種形狀的圖形。需要注意的是,畫布是應(yīng)用所有控件都在使用的, 所以通過這個畫布其實是可以繪制充滿屏幕的內(nèi)容的,每次繪制都應(yīng)該限制在本控件的區(qū)域(Size)內(nèi), 以免繪制覆蓋到其他組件。

下面介紹下Canvas的繪制方法:

PointMode是個枚舉

p1、p2為線段兩個端點

Rect定義矩形的大小位置,有多種構(gòu)造方式:

RRect描述圓角矩形,他通過Rect和Radius來構(gòu)造

畫圓比較簡單,c表示圓心位置,radius是半徑。

橢圓使用外接矩形確定大小位置,rect就是外接矩形。

繪制弧形,先確定弧形對應(yīng)的橢圓,同樣地用外接矩形rect確定橢圓,然后根據(jù)起始點和結(jié)束點角度來確定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分別代表起始和結(jié)束點角度,角度用弧度表示法。

useCenter表示是否連接閉合形狀,userCenter = false表示不閉合,即畫一段弧線,userCenter = true表示閉合,即繪制一個扇形。

繪制路徑,關(guān)鍵在于構(gòu)建路徑Path,可以直接new Path對象,然后通過path方法可以連接出圖形,path關(guān)鍵方法如下:

還有其他方法,有興趣可以查看API。

Flutter基礎(chǔ)篇——常用Widget

對于初學(xué)flutter的朋友來說,要知道,flutter的UI萬物皆Widget。

flutter所寫的頁面的結(jié)構(gòu)可以被看成套娃,一層套一層,一層套一層,一層套一層。。。。。。

Flutter Widget采用現(xiàn)代響應(yīng)式框架構(gòu)建,這是從 React 中獲得的靈感,中心思想是用widget構(gòu)建你的UI。 Widget描述了他們的視圖在給定其當前配置和狀態(tài)時應(yīng)該看起來像什么。當widget的狀態(tài)發(fā)生變化時,widget會重新構(gòu)建UI,F(xiàn)lutter會對比前后變化的不同, 以確定底層渲染樹從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個狀態(tài)所需的最小更改。

Text : 該 widget 可讓創(chuàng)建一個帶格式的文本。

Row 、 Column : 這些具有彈性空間的布局類Widget可讓您在水平( Row )和垂直( Column )方向上創(chuàng)建靈活的布局。

Stack :取代線性布局 (和Android中的LinearLayout相似),Stack允許子 widget 堆疊, 你可以使用 Positioned 來定位他們相對于 Stack 的上下左右四條邊的位置。

Container : Container 可讓您創(chuàng)建矩形視覺元素。 您可以為 Container 裝飾一個 BoxDecoration , 如 background、一個邊框、或者一個陰影。 Container 也可以具有邊距(margins)、填充(padding)和應(yīng)用于其大小的約束(constraints)。另外, Container 可以使用矩陣在三維空間中對其進行變換。

具體的演示見我另外的博客

有一部分Widget都有一個 child 屬性,用于容納唯一的子Widget。

例如:Container、Center、Padding、Align等Widget。

還有一部分Widget允許存在多個子Widget,用 children 作為屬性。

例如:Row、Column、Stack等Widget。

在StatefulWidget調(diào)用createState之后,框架將新的狀態(tài)插入樹種,然后調(diào)用狀態(tài)對象的initState。子類化State可以重寫initState,以完成僅需要一次執(zhí)行的工作。當然在initState的實現(xiàn)中需要調(diào)用super.initState

當一個狀態(tài)對象不再需要時,框架調(diào)用狀態(tài)對象的dispose。也可以通過覆蓋dispose方法來執(zhí)行清理工作。

OVER~

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