本篇內(nèi)容介紹了“怎么使用C++中MFC編寫(xiě)五子棋游戲程序”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)業(yè)提供多線(xiàn)BGP機(jī)房服務(wù),為用戶(hù)提供五星數(shù)據(jù)中心、電信、雙線(xiàn)接入解決方案,用戶(hù)可自行在線(xiàn)購(gòu)買(mǎi)多線(xiàn)BGP機(jī)房服務(wù),并享受7*24小時(shí)金牌售后服務(wù)。MFC簡(jiǎn)介:
MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微軟基礎(chǔ)類(lèi)庫(kù)的簡(jiǎn)稱(chēng),是微軟公司實(shí)現(xiàn)的一個(gè)c++類(lèi)庫(kù),主要封裝了大部分的windows API函數(shù)。 MFC除了是一個(gè)類(lèi)庫(kù)以外,還是一個(gè)框架,在vc++里新建一個(gè)MFC的工程,開(kāi)發(fā)環(huán)境會(huì)自動(dòng)幫你產(chǎn)生許多文件,同時(shí)它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封裝了mfc內(nèi)核,所以你在你的代碼看不到原本的SDK編程中的消息循環(huán)等等東西,因?yàn)镸FC框架幫你封裝好了,這樣你就可以專(zhuān)心的考慮你程序的邏輯,而不是這些每次編程都要重復(fù)的東西,但是由于是通用框架,沒(méi)有好的針對(duì)性,當(dāng)然也就喪失了一些靈活性和效率。但是MFC的封裝很淺,所以效率上損失不大。
開(kāi)始正文
簡(jiǎn)述
在學(xué)習(xí)了C++ MFC編程后,就萌生了編寫(xiě)一個(gè)五子棋程序的想法。誠(chéng)然,用C#來(lái)編寫(xiě)的話(huà)可能界面會(huì)好很多,但是我的主要目標(biāo)不在界面而是算法,所以利用了VS的MFC來(lái)編寫(xiě)程序。
程序特點(diǎn)
鼠標(biāo)移動(dòng)過(guò)程中有選中框跟隨,下棋位置實(shí)時(shí)自動(dòng)反饋
選中框位置只會(huì)在合法的下棋位置出現(xiàn)(即棋線(xiàn)的交叉處并且沒(méi)有下過(guò)的位子),所以即使你的鼠標(biāo)不在棋線(xiàn)交叉處,程序也會(huì)實(shí)時(shí)自動(dòng)反饋鼠標(biāo)在當(dāng)前位置將要下棋的位置,這避免了下棋過(guò)程中的錯(cuò)下。
提供悔棋功能
為了進(jìn)一步避免錯(cuò)下,提高程序的可用性,本程序還設(shè)計(jì)了一個(gè)悔棋按鈕(程序設(shè)置較大悔棋次數(shù)為1次)
提供多種棋盤(pán)大小
標(biāo)準(zhǔn)的五子棋棋盤(pán)為15x15,為了提供更多樣的棋盤(pán)大小,本程序還設(shè)有17x17和19x19兩種非常規(guī)棋盤(pán)。
提供復(fù)盤(pán)功能
在棋局結(jié)束后,程序會(huì)給出棋局的復(fù)盤(pán)結(jié)果,可以從中分析出棋局勝敗的原因。
解決了MFC繪圖窗口移出屏幕圖像消失的問(wèn)題
你可以在完整代碼中看到解決刷新問(wèn)題的解決方案
代碼較為基礎(chǔ),只需要掌握基礎(chǔ)的MFC編程知識(shí)就可以自己實(shí)現(xiàn)
因?yàn)楸救艘彩蔷幊绦“?,算法設(shè)計(jì)比較基礎(chǔ)和簡(jiǎn)單,只掌握基礎(chǔ)的C++編程知識(shí)就可以看懂代碼
程序?qū)崿F(xiàn)
step1:在VS中創(chuàng)建一個(gè)MFC對(duì)話(huà)框程序工程。
(創(chuàng)建好后可以直接將我提供的源碼復(fù)制到工程中即可運(yùn)行,如遇問(wèn)題可以下方留言)
step2:新建一個(gè)名為CMainGobang的類(lèi),在類(lèi)中編寫(xiě)主要代碼
下面給出了MainGobang.h頭文件中的全部代碼:
struct Pieces//棋子判斷單元 { bool bIsPieces;//是否已有棋 bool bIsBlack;//黑棋或白棋 int x,y;//棋子所在格 }; struct MyRectangle { int x,y;//選中框核心坐標(biāo) }; public: CMainGobang(void); ~CMainGobang(void); private: /////basic information int iSize;//棋盤(pán)大小參數(shù) int xmax,xmin,ymax,ymin;//棋盤(pán)大小參數(shù) int idx;//棋盤(pán)每小格長(zhǎng)度 /////pieces information int iPieces;//棋子計(jì)數(shù)//當(dāng)前棋子計(jì)數(shù)為iPieces-1 int iPiecesNum;//棋子總數(shù) Pieces *pPieces;//棋子 /////rectangle information int iRectangleNum;//選中框個(gè)數(shù) MyRectangle *pmyRectangle;//選中框 /////for draw rectangle&draw pieces bool NoRectangle(int x,int y);//判斷該位置上是否有選中框 bool NoPieces(int x,int y);//判斷該位置上是否有棋子 /////for judge win bool IsBlack(int x,int y);//判斷該位置上棋子顏色 bool IsConnect(int iDir,int x,int y);//查找相連的棋子 int ConnectNum();//返回相連棋子個(gè)數(shù) /////for machine fight //void MaConnectNum(int iConnectNum,int iDir);//返回弱相連棋子個(gè)數(shù)/iDir方向參數(shù) int ConnectDir();//返回相連棋子方向 public: void DrawMainTable(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize);//繪制棋盤(pán)函數(shù) void SetPieces();//設(shè)參函數(shù)//將初始化代碼與繪制棋盤(pán)代碼分開(kāi) void DrawRectangle(CDC *pDC,CPoint pt);//繪制選中框/返回是否繪制 void DrawPieces(CDC *pDC,CRect rect,CPoint pt);//繪制棋子函數(shù) bool ClearPieces(CDC *pDC,bool &bBlack);//清除棋子函數(shù)/用于悔棋 void KeepPieces(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize);//循環(huán)繪制棋子 //用以解決刷新問(wèn)題 void MachineDraw(CDC *pDC);//機(jī)器下棋函數(shù) bool Success();//判斷勝利函數(shù) void ReplayMark(CDC *pDC);//復(fù)盤(pán)標(biāo)記函數(shù)
在MainGobang.cpp文件中添加函數(shù)實(shí)現(xiàn)
CMainGobang::CMainGobang(void) {} CMainGobang::~CMainGobang(void) { if(pPieces!=NULL) { delete []pPieces; pPieces=NULL; } if(pmyRectangle!=NULL) { delete []pmyRectangle; pmyRectangle=NULL; } } //繪制棋盤(pán)函數(shù) //后期可添加棋盤(pán)大小參數(shù) //控件坐標(biāo) void CMainGobang::DrawMainTable(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize) { iSize=iTableSize; //先覆蓋背景 CRect Back; Back.top=rect.top+1; Back.bottom=rect.bottom-1; Back.left=rect.left+1; Back.right=rect.right-1; pDC->FillSolidRect(&Back,RGB(240,240,240));//填充 //計(jì)算每格長(zhǎng)度 idx=(((rect.right-rect.left)/(iTableSize+1))>((rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1)))? (rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1): (rect.right-rect.left)/(iTableSize+1); CBrush brush(RGB(0,0,0)); CBrush *OldBrush=pDC->SelectObject(&brush); int ixp,iyp;//棋盤(pán)星坐標(biāo) //繪制天元 ixp=(rect.right-rect.left)/2; iyp=(rect.bottom-rect.top)/2; pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3); //繪制星 ixp-=4*idx; iyp-=4*idx;//左上角 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3); iyp+=8*idx;//左下角 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3); ixp+=8*idx;//右下角 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3); iyp-=8*idx;//右上角 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3); pDC->SelectObject(OldBrush);//恢復(fù)設(shè)備環(huán)境中原來(lái)的畫(huà)筆 brush.DeleteObject();//釋放繪圖資源 //計(jì)算棋盤(pán)大小并放置于窗口中間 ymin=(rect.bottom-rect.top)/2-(iTableSize-1)/2*idx; ymax=ymin+(iTableSize-1)*idx; xmin=(rect.right-rect.left)/2-(iTableSize-1)/2*idx; xmax=xmin+(iTableSize-1)*idx; for(int x=xmin;x<=xmax;x+=idx) { pDC->MoveTo(x,ymin); pDC->LineTo(x,ymax); } for(int y=ymin;y<=ymax;y+=idx) { pDC->MoveTo(xmin,y); pDC->LineTo(xmax,y); } }
step3:在xxxx(xxxx為你創(chuàng)建的工程名)Dlg.cpp中編寫(xiě)與界面有關(guān)的代碼
這一步主要是編寫(xiě)一些與界面有關(guān)的代碼
本程序的位置反饋主要添加在OnMouseMove函數(shù)中,如下:
//鼠標(biāo)移動(dòng)函數(shù) void CMyGobang_DHKDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認(rèn)值 CPoint pt; CRect rect; GetDlgItem(IDC_MainTable)->GetWindowRect(&rect);//獲取控件屏幕坐標(biāo) GetCursorPos(&pt);//獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊坐標(biāo)(屏幕坐標(biāo)坐標(biāo)) pt.x-=rect.left;//轉(zhuǎn)化為控件中坐標(biāo) pt.y-=rect.top; CDC *pDC=picMain.GetDC();//獲取該控件的畫(huà)布 if(bIsReady) { gobang.DrawRectangle(pDC,pt); } CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point); }
程序界面
打開(kāi)程序
棋局進(jìn)行中
棋局結(jié)束
“怎么使用C++中MFC編寫(xiě)五子棋游戲程序”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
名稱(chēng)欄目:怎么使用C++中MFC編寫(xiě)五子棋游戲程序-創(chuàng)新互聯(lián)
文章出自:http://www.rwnh.cn/article0/dpejio.html
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