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枚舉值為何為1、2、4、8、16....-創(chuàng)新互聯(lián)

枚舉值為什么使用1,2,4,8,16,32等2的冪方(轉(zhuǎn)) 使用1,2,4,8,16,32等2的冪方,防止重復。
.NET中的枚舉我們一般有兩種用法,一是表示唯一的元素序列,例如一周里的各天;還有就是用來表示多種復合的狀態(tài)。這個時候一般需要為枚舉加上[Flags]特性標記為位域,例如:
[Flags]
enum Styles{
ShowBorder = 1,         //是否顯示邊框
ShowCaption = 2,        //是否顯示標題
ShowToolbox = 4         //是否顯示工具箱
}
  這樣我們就可以用"或"運算符組合多個狀態(tài),例如
myControl.Style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;
  這時myControl.Style枚舉的值將變成 1+2=3,它的ToString()將變成"Styles.ShowBorder , Styles.ShowCaption"
  這里我們可以解釋為什么第三個值ShowToolbox可以為4,5..而不能為3。也就是說它的值不應該是前幾項值的復合值。有一個比較簡單的方法就是用2的n次方來依次為每一項賦值,例如 1,2,4,8,16,32,64.....
  現(xiàn)在舉個常見的Flags應用例子。例如一個簡單的權(quán)限系統(tǒng),有"Admin"和"User"兩種角色,我們可以在表中放一個varchar()字段,以文本形式存放權(quán)限字"Admin,User"。但是用Flags型枚舉的話,我們就可以直接將 Roles.Admin | Roles.User 的值放在一個int字段里。
  以下是關于枚舉的一些常見操作:
  將枚舉的值變回枚舉對象:
  Styles style = (Styles) Enum.Parse(typeof(Styles), 4 );   // -> style = Styles.Toolbox;
  檢查枚舉是否包含某個元素:
  bool hasFlag = ((style & Styles.ShowBorder) != 0);
  其實我們還會碰到一種情況,就是需要從組合狀態(tài)中去掉一個元素。用"^"運算符可以做到:
  Styles style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;
  style = style ^ Styles.ShowBorder;
  這個時候style的值就會變成 Styles.ShowCaption
  但這里有一個很嚴重的問題(偶現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn))
  我們這個時候再執(zhí)行一次
  style = style ^ Styles.ShowBorder;
  按照我們的設想,這個時候 style 的值是 Styles.ShowCaption,不包含 Styles.ShowBorder,所以我們就算去掉這個元素,style應該還是不會變。但實際的 style 的值卻又變成了 Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption !! 再執(zhí)行一遍,又會去掉這個元素,周而復始。
  當然我們可以在去掉某個元素前做一番檢查,如果枚舉包含這個元素,再去掉它:
if ((style & Styles.ShowBorder) != 0){
   style = style ^ Styles.ShowBorder;
}
  不知道有沒有其它方法可以方便地從Flags枚舉狀態(tài)中去掉一個元素。。
  Thanks to mobilebilly:
  style = style & (~Styles.ShowBorder) 可以方便去掉一個元素。
 (2)枚舉成員
       枚舉成員是該枚舉類型的命名常數(shù)。每個枚舉成員名稱唯一且均具有相關聯(lián)的常數(shù)值,此值的類型就是枚舉的基礎類型。每個枚舉成員的常數(shù)值必須在該枚舉的基礎類型的范圍之內(nèi)。
   示例:
        public enum TimeofDay:uint
       {
           Morning=-3,
           Afternoon=-2,
           Evening=-1
        }
   產(chǎn)生編譯時錯誤,原因是常數(shù)值 -1、-2 和 –3 不在基礎整型 uint 的范圍內(nèi)。
   注意:為所有的每句成員加上注釋是很必要的,否則別人看到你的成員里面那么多不認識的單詞甚至縮寫有多么痛苦……
(3)枚舉成員賦值
       規(guī)則:允許多個枚舉成員有相同的值,允許無順序地定義成員值,沒有顯式賦值的成員的值默認為上一個成員的值+1(第一個成員如果沒賦值的話默認就是0)。另外,枚舉值都不能超過它的基礎類型范圍。
     示例
        public enum Color
       {
           red = 1,
           green,
           orange = 1,
           grey = 5,
           purple
       }
       上面green的值為2,而purple的值則為6。 red和orange同為1。
   注意:正是由于默認+1這樣的規(guī)則,建議每個成員都手動賦值,以免出現(xiàn)程序?qū)懙揭话?,從前面改動或者增加成員的時候,后面的成員默認值都會改變,這就麻煩了。
(4)枚舉類型與基礎類型的轉(zhuǎn)換
    基礎類型不能隱式轉(zhuǎn)換為枚舉類型
    枚舉類型也不能隱式轉(zhuǎn)換為基礎類型
   示例:
    public enum Number
   {
       a,
       b
   }
    class Test
   {
        public static void Main()
       {
            int i = Number.a;//錯誤,要強制類型轉(zhuǎn)換(int)Number.a
            Number n;
           n = 2//又錯誤,要強制類型轉(zhuǎn)換(Number)2
       }
   }
(5)枚舉類型的使用
switch(timeofDay) //switch中的使用
{
   case TimeofDay.Morning:
        Console.WriteLine("good morning");
        break;
       //……其他的省略啦
}
int hashCode = timeofDay.Morning.GetHashCode();//得到枚舉成員的值
string str = timeofDay.Morning.toString();//得到枚舉成員的名字
string enumParseStr = Enum.Parse(typeof(timeofDay) , hashCode.ToString()).toString();//將枚舉的值轉(zhuǎn)換成對應的名字
int enumParseInt = Convert.ToInt32(Enum.Parse(typeof(timeofTime), str));//將枚舉的名字轉(zhuǎn)換成對應的值枚舉值為何為1、2、4、8、16
....

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