1、在xml中設(shè)置 android:text=TextView示例。在java代碼中 TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);textView.setText(顯示TextView);這樣就可以動態(tài)設(shè)置文本了。
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2、具體操作如下:button bt =(button)findviewbyid(r.id.button1);textview tx=(textview)findviewbyid(r.id.textview1);tx.settext(bt.gettext());gettext()就是獲取按鈕上的文字,在textview中顯示出來。
3、動態(tài)添加的時候為組件設(shè)置id,刪除的時候根據(jù)id查找到對應(yīng)組件,然后刪除 根據(jù)父節(jié)點,獲取所有父組件下的子組件,然后依次刪除。
1、通過簡單填充 使用一個新的背景色簡單地填充整個畫布,這樣就可以清除當前內(nèi)容 重置畫布高度 當畫布的寬或高被重置時,當前畫布內(nèi)容就會被移除。
2、我認為可能是你每秒重繪一次的原因,先清空了畫布再繪制畫布,所以造成閃爍的感覺,與listView 刷新一樣,也會閃爍。
3、空講理論很難理解,我們還得用例子來說明,記得我前面來寫了一篇 Android 微信1 tab欄圖標和字體顏色漸變的實現(xiàn) 的博客,里面tab的每個item就是通過自定義View來實現(xiàn)的,那么接下來就通過此例子來說明問題。
4、下面,我將詳細講解 View 繪制的三大流程: measure 過程、 layout 過程、 draw 過程 請看文章: 自定義View Layout過程 - 最易懂的自定義View原理系列(3)至此,關(guān)于自定義 View 的工作流程講解完畢。
5、setShader(Shader shader)中傳入的自然是shader對象了,shader類是Android在圖形變換中非常重要的一個類。Shader在三維軟件中我們稱之為著色器,其作用是來給圖像著色。
6、每一個View都有一個用于繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴展。在游戲開發(fā)中葉可以自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在游戲開發(fā)中的需要。
1、可以根據(jù)用戶的操作去重新請求啊,比如下拉刷新或上拉刷新或翻頁或點擊等,想怎么玩就怎么玩,全看你怎么設(shè)計功能。要完全自動刷新也可以,寫個定時任務(wù)自動去執(zhí)行啊,但這樣用戶體驗就不好了。
2、先總體概括一下,Android屏幕刷新使用的是“雙緩存+VSync機制”,單純的雙緩沖模式容易造成jank(丟幀)現(xiàn)象,為了解決這個問題,Google在 Android1 提出了Project Butter(油工程),引入了 drawing with VSync 的概念。
3、通常的做法,在onResume中發(fā)一起一個異步的請求去拿數(shù)據(jù),通過回調(diào),收到返回的數(shù)據(jù),然后更新UI。網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)結(jié)束判斷數(shù)據(jù)有更新,然后通過set將控件的數(shù)據(jù)更新。
4、組合動畫也可以xml加載 在 Android 0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應(yīng)的 getter、setter 方法。Property Animation系統(tǒng)可以通過修改 View 對象實際的屬性值來實現(xiàn)屏幕上的動畫效果。
1、在你的setText之后再調(diào)用一下 textview.invalidate();就可以強制刷新界面了。另外 因為你的線程循環(huán)中沒有sleep,所以更新非???你也看不到過程的,加上sleep(1000)。
2、刷新當前activity界面數(shù)據(jù)(手動刷新):在activity類下新增一個refresh()方法:/ 刷新, 這種刷新方法,只有一個Activity實例。
3、可以根據(jù)用戶的操作去重新請求啊,比如下拉刷新或上拉刷新或翻頁或點擊等,想怎么玩就怎么玩,全看你怎么設(shè)計功能。要完全自動刷新也可以,寫個定時任務(wù)自動去執(zhí)行啊,但這樣用戶體驗就不好了。
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